基于單目視頻的頭部三維運動模擬算法的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、頭部三維運動的模擬問題涉及計算機視覺、計算機圖形學、圖像處理、模式識別和人工智能等學科領域,是一個具有挑戰(zhàn)性的跨學科研究課題,它在動畫與游戲、智能人機交互、智能監(jiān)控、視頻會議、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領域均有著廣闊的應用前景。 三維運動分析是運動圖像處理的重要組成部分,它以圖像處理研究成果為基礎,主要研究空間中物體的運動情況,目的在于提取場景中運動物體的形狀、位置、運動參數(shù)等信息。從單目視頻中恢復三維信息,是一個病態(tài)問題,如何在單個

2、攝像機下較精確地恢復頭部的三維運動信息是一個具有挑戰(zhàn)性的課題。 本文詳細論述了基于特征點對齊的頭部三維運動模擬算法,改進了算法的移動步長函數(shù),并提出了近似獲取頭部運動深度信息的兩種方法。首先利用從視頻圖像中提取出的人臉三個特征點,構成2D三角形,然后用已知的模型與視頻圖像中的三點對應求仿射變換,求得空間中的對應三點位置,構成平行于人臉平面3D三角體,把頭部運動視為剛體運動,用此三角體近似模擬實際頭部的三維運動。鑒于基于單目視頻的

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