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1、音樂作為一種通俗而不失典雅的藝術(shù),一直是人們生活中重要的休閑元素之一。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)端音樂APP逐漸取代了電腦端音樂軟件,成為了人們享受音樂的最主要載體。在用戶至上的時(shí)代,一款優(yōu)秀的音樂APP必須具備良好的用戶體驗(yàn),才能從競(jìng)爭(zhēng)激烈的移動(dòng)音樂市場(chǎng)中脫穎而出,而任何良好的用戶體驗(yàn)都源自于對(duì)于用戶的需求、認(rèn)知和情感的深度理解。
本研究從心理學(xué)的視角出發(fā),以與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的心理學(xué)理論和方法為研究基礎(chǔ),以最具代表
2、性的音樂APP產(chǎn)品和用戶為研究對(duì)象,展開研究并最終設(shè)計(jì)出一款I(lǐng)OS客戶端的音樂APP界面原型。研究主要分為四個(gè)階段:一、通過(guò)文獻(xiàn)整理對(duì)音樂APP、用戶體驗(yàn)等概念進(jìn)行界定,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶研究相關(guān)的心理學(xué)知識(shí)進(jìn)行總結(jié),為本研究打下理論和方法基礎(chǔ);二、通過(guò)用戶訪談和認(rèn)知走查深入了解音樂APP用戶的主要特點(diǎn),明確定義用戶的基本需求;三、通過(guò)用戶測(cè)試觀察和分析用戶使用音樂APP的行為,揣摩用戶的心理加工過(guò)程,發(fā)現(xiàn)較為突出的可用性問(wèn)題;四、通過(guò)慣
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