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1、第 四 章,第一節(jié) 學(xué)前兒童游戲的分類,目錄,一、 根據(jù)兒童發(fā)展的分類法 二、 根據(jù)游戲活動(dòng)的分類法,一、 根據(jù)兒童發(fā)展的分類法,以兒童生長發(fā)育中出現(xiàn)明顯的重要變化為分界線,以兒童年齡發(fā)展特征為依據(jù),來劃分兒童游戲的類型,這是一種被廣泛接受的游戲分類方法,是以兒童發(fā)展階段為參照系統(tǒng)的分類方法。隨著兒童年齡的增長,他們使用游戲材料的方式不同,游戲的類型也不同。 (一) 認(rèn)知的分類 1 感覺運(yùn)動(dòng)游戲 2 象征性游
2、戲 3 結(jié)構(gòu)游戲 4 規(guī)則游戲,1 感覺運(yùn)動(dòng)游戲(練習(xí)性游戲),感覺運(yùn)動(dòng)游戲是兒童最早出現(xiàn)的一種游戲形式,一般處于從兒童出生到2歲這一階段。兒童主要是通過感知和動(dòng)作來認(rèn)識(shí)環(huán)境、與人交往的,他們的游戲最初是通過自己的身體作為游戲的中心,逐漸地會(huì)擺弄與操作具體物體,并不斷反復(fù)練習(xí)已有動(dòng)作,從簡單的、重復(fù)的練習(xí)中,嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動(dòng)作,從而使自身獲得發(fā)展。在反復(fù)的成功的擺弄和練習(xí)中,獲得愉快的體驗(yàn)。游戲
3、的驅(qū)力就是獲得“機(jī)能性的快樂”、“動(dòng)”即快樂。該游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復(fù)的操作物體的游戲。,2 象征性游戲,象征性游戲是2~7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,游戲中出現(xiàn)了象征物或替代物,兒童把一種東西當(dāng)做另一種東西來使用即“以物代物”、把自己假裝成另一個(gè)人即“以人代人”,是象征的表現(xiàn)形式。游戲中的主要特征是模仿和想象,角色游戲是其主要的表現(xiàn)形式。通過象征性游戲,兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺,以
4、象征代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語言符號(hào)進(jìn)行思維,體現(xiàn)著兒童認(rèn)知發(fā)展的水平。,3 結(jié)構(gòu)游戲,結(jié)構(gòu)游戲是兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料來建構(gòu)、反映現(xiàn)實(shí)生活中的物體的活動(dòng)。它是游戲活動(dòng)向非游戲活動(dòng)的過渡,前期帶有象征性,后期逐漸成為一種智力活動(dòng)。,4 規(guī)則游戲,規(guī)則游戲是7~11歲的兒童按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,參加游戲的兒童必須在兩人以上。,(二) 社會(huì)性的分類,美國學(xué)者帕頓從兒童社會(huì)行為發(fā)展的角度,把游戲分為以下六種: 1 偶
5、然的行為 2 旁觀 3 獨(dú)自游戲 4 平行游戲 5 聯(lián)合游戲 6 合作游戲,1 偶然的行為,又稱無所事事兒童不是在玩,而是注視著身邊突然發(fā)生的使他感興趣的事情,或擺弄自己的身體,或從椅子上爬上爬下,到處亂轉(zhuǎn),或是坐在一個(gè)地方東張西望。,2 旁觀,又稱游戲的旁觀者兒童大部分時(shí)間是在看其他兒童玩,聽他們談話,或向他們提問題,但并沒有表示出要參加游戲。只是明確地觀察、注視某幾個(gè)兒童或群體的游戲,對(duì)所發(fā)生的一切都心
6、中有數(shù)。 3 獨(dú)自游戲又稱單獨(dú)的游戲兒童獨(dú)自一個(gè)人在玩玩具,所使用的玩具與周圍其他兒童的不同。他只專注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒有作出接近其他兒童的嘗試,4 平行游戲,兒童仍然是獨(dú)自在玩,但他所玩的玩具同周圍兒童所玩的玩具是類似的,他在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩。 5 聯(lián)合游戲 兒童仍以自己的興趣為中心,但開始有較大的興趣與其他兒童一起玩,同處于一個(gè)集體之中開展游戲,時(shí)常發(fā)生許多如借
7、還玩具、短暫交談的行為,但還沒有建立共同目標(biāo)。兒童個(gè)人的興趣還不屬于集體,做自己愿做的事情。 6 合作游戲 兒童以集體共同目標(biāo)為中心,在游戲中相互合作并努力達(dá)到目的。游戲中有明確的分工、合作及規(guī)則意識(shí),有一到兩個(gè)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。,(三) 情緒體驗(yàn)的分類,比勒根據(jù)兒童在游戲中的不同體驗(yàn)形式,將游戲分為四大類: 1 機(jī)能性游戲2 想象性游戲3 接受性游戲4 制作性游戲,1 機(jī)能性游戲,機(jī)能性游戲是一種
8、在身體運(yùn)動(dòng)本身看到產(chǎn)生快感的游戲。嬰兒期的游戲多屬于這種游戲,三四歲以后完全消失。如動(dòng)手腳、伸舌頭、上下樓梯、捉迷藏等。 2 想象性游戲 想象性游戲也稱模擬游戲,指利用玩具來模仿各種人和事物的游戲,一般從2歲左右開始,隨年齡的增加而逐漸增多。如燒飯、木偶戲等游戲。,3 接受性游戲,通過聽童話故事、看畫冊(cè)、聽音樂等以理解為主的游戲。兒童處于被動(dòng)地位愉快地欣賞所見所聞的游戲。 4 制作性游戲兒童用積木、黏土等主動(dòng)地進(jìn)行
9、創(chuàng)造并欣賞結(jié)果的游戲。從2歲開始,5歲左右較多。如搭積木、折紙、玩沙、繪畫、泥工等。,(四) 根據(jù)游戲發(fā)展理論進(jìn)行的分類,1 探索性活動(dòng) 開始于嬰兒早期并持續(xù)終身,當(dāng)個(gè)體面臨新的物理環(huán)境和社會(huì)環(huán)境時(shí)出現(xiàn)。雖然探索活動(dòng)的模式會(huì)有所改變,花費(fèi)的時(shí)間會(huì)因經(jīng)驗(yàn)的積累而下降,但這一活動(dòng)貫穿一生。2 感覺運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲 開始于出生后的4~6月,延續(xù)至嬰兒、幼兒期的最初的游戲形式。以后繼續(xù)發(fā)展,每當(dāng)需要掌握新的技能(如打球等)時(shí),就會(huì)有這
10、種練習(xí)。,3 假裝/象征性游戲,在將近1歲時(shí)出現(xiàn),于幼兒期達(dá)到明顯的高峰。雖然小學(xué)兒童仍有明顯的象征性游戲(特別在非公眾場(chǎng)合——家中或校外戶外活動(dòng)場(chǎng)中),但游戲的性質(zhì)變得“小型化”——用紙偶、玩具兵等小物件來替代游戲者本人;變得“抽象化”——用觀念和語言來替代身體的行為;變得更“社會(huì)化”——游戲有了新的定義和喻義(如表演“滑稽短劇”) 。,4 規(guī)則游戲,開始于嬰兒參與成人發(fā)起的嬉戲活動(dòng),以后在幼兒自發(fā)的社會(huì)性游戲中出現(xiàn)了規(guī)則游戲的雛
11、形。幼兒期有一些通常由成人發(fā)起的簡單的規(guī)則游戲。學(xué)齡初期規(guī)則游戲的數(shù)量和復(fù)雜性不斷發(fā)展,至小學(xué)中期達(dá)到高峰,然后發(fā)生類似象征性游戲的演化:變得“小型化”——進(jìn)入桌面游戲;變得“抽象化”——出現(xiàn)紙筆游戲或猜謎游戲;變得“社會(huì)化”——出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽和其他一些有正規(guī)規(guī)則的游戲。,5 結(jié)構(gòu)游戲,當(dāng)感覺運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲開始衰退、象征性游戲開始減少時(shí),綜合了操作性和象征性因素的結(jié)構(gòu)游戲逐漸成為主要的游戲形式。小年齡兒童的結(jié)構(gòu)游戲較多地反映具體的事物
12、(如“房子”等),年長些的兒童則更多地反映抽象的概念(如“戰(zhàn)爭”或“和平”的情景等)。這些行為持續(xù)到青少年期和成年期,逐漸演化成藝術(shù)、手工藝、建筑創(chuàng)作等,6 象征性規(guī)則游戲,雖然許多早期的游戲帶有象征的因素,許多象征性游戲又帶有一定的規(guī)則,但直至小學(xué)期象征性規(guī)則游戲才成為主要的游戲形式。這類游戲?qū)⒁?guī)則的結(jié)構(gòu)與象征性的內(nèi)容相結(jié)合。這類游戲盛于青少年期和成年期,基本的規(guī)則結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定,而象征性內(nèi)容可因年齡、性別或文化背景的不同而不同。,(
13、五) 按發(fā)展順序?qū)傧胗螒虻姆诸?1 感覺運(yùn)動(dòng)游戲2. 初期的假想游戲3. 物體假想性游戲4. 代替性假想游戲5. 社會(huì)戲劇性游戲6. 角色的知覺7. 規(guī)則性的比賽,1 感覺運(yùn)動(dòng)游戲,在出生后的頭12個(gè)月存在,包括運(yùn)用各種有效的感覺運(yùn)動(dòng)策略探索和操縱物體(比如,把物體放到嘴中,搖動(dòng)物體,將它們?nèi)拥艉鸵苿?dòng)它們)。 2 初期的假想游戲在2歲的早期出現(xiàn),此時(shí)兒童開始以他們自己的意圖來使用物體,并完全是假想的(如,用玩具
14、的勺子和梳子來喂和梳理自己)。這種活動(dòng)的指向仍針對(duì)兒童自己的身體。,3 物體假想性游戲,在15~21個(gè)月時(shí)出現(xiàn),兒童的假想不再針對(duì)自己,而開始與玩具或其他人進(jìn)行有關(guān)的假想游戲(如,用玩具勺子喂玩具娃娃,用玩具梳子梳理媽媽的頭發(fā))。 4 代替性假想游戲2~3歲的兒童可以用物體來代替其他事物而不是它們自己(如,一個(gè)木塊成為一輛汽車,塑料瓶則成為一艘船)。,5 社會(huì)戲劇性游戲,在5歲時(shí)產(chǎn)生這種游戲,兒童開始扮演一些角色,并假想其他
15、人也如此(如,一個(gè)護(hù)士或醫(yī)生,母親或父親)。 6 角色的知覺 這標(biāo)志著又發(fā)展了一步,兒童大約從6歲開始,產(chǎn)生給別人安排角色的行為,并對(duì)角色的活動(dòng)進(jìn)行精心設(shè)計(jì)。7 規(guī)則性的比賽 從7~8歲開始出現(xiàn)并一直發(fā)展下去,兒童逐漸開始用特殊的規(guī)則的比賽來替代假想游戲。,二、 根據(jù)游戲活動(dòng)的分類法,從游戲自身橫向的角度,按照每一發(fā)展階段中游戲活動(dòng)的類型對(duì)游戲進(jìn)行分類,這種分類方法對(duì)描述兒童的游戲行為提供了依據(jù)。這種分類有的以理論假設(shè)為
16、指導(dǎo),也有的以自然觀察為指導(dǎo)來對(duì)游戲進(jìn)行分類。,(一) 以游戲的特征分類,1 功能游戲指一些簡單的肌肉活動(dòng),包括行動(dòng)的和言語的,開展游戲的目的是對(duì)表現(xiàn)形式加以操作。兒童嘗試新動(dòng)作、模仿自己和他人。游戲使他們了解自己身體的能力,去探索、體驗(yàn)周圍環(huán)境。2 建構(gòu)游戲兒童從形式創(chuàng)造中獲得樂趣。通過學(xué)習(xí)使用材料,他們把自己看成是事物的創(chuàng)造者。,3 扮演游戲,用以展示身體技能、創(chuàng)造能力以及社會(huì)性技能的象征性游戲。通過現(xiàn)實(shí)與幻想來滿足愿望
17、和需要,把兒童世界與成人世界連結(jié)起來。扮演角色的兩個(gè)主要因素是對(duì)成人現(xiàn)實(shí)世界的模仿和想象、裝扮非現(xiàn)實(shí)的游戲。扮演游戲在兒童2歲左右開始,到了3歲左右時(shí),產(chǎn)生了扮演游戲的最高形式——社會(huì)角色游戲,兒童通過模仿別人的言行偽裝成其他人。這種偽裝依賴于言語表達(dá),言語的功能表現(xiàn)在:① 表明一個(gè)角色,如“我是……”;② 識(shí)別一個(gè)客體的想象特征,如某兒童手持一塊積木對(duì)同伴說:“我買了面包回來”;③ 替代一個(gè)動(dòng)作,如“我在擦玻璃”;④ 描述一個(gè)情景。
18、,4 規(guī)則游戲,開始于學(xué)齡期,延續(xù)到成年期的主要活動(dòng)。參與游戲者必須能根據(jù)規(guī)則控制行為、活動(dòng)和反應(yīng)以有效地參加到集體活動(dòng)中去。,(二) 以游戲的內(nèi)容分類,布瑞恩·薩頓·史密斯在廣泛吸收別人理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合跨文化研究形成了其獨(dú)特的游戲分類法。1 模仿游戲2 探索游戲 3 嘗試游戲4 造型游戲,1 模仿游戲,兒童從出生到1歲,重復(fù)做自己會(huì)做的事情。1歲半時(shí),兒童會(huì)延遲模仿幾小時(shí)甚至幾天,直到一個(gè)比
19、較適于重復(fù)的時(shí)間;2歲時(shí),五官的知覺和認(rèn)知技能使兒童能模仿他人;3歲時(shí),在角色中裝扮他人;4歲時(shí),角度游戲與想象混合,轉(zhuǎn)化為想象性的社會(huì)角色游戲。在集體成員中可以交換和分擔(dān)扮演一般角色和主角。 2 探索游戲 在嬰兒6個(gè)月時(shí)便出現(xiàn),以舌和手當(dāng)做探索的工具,在第二、三年時(shí),這類游戲增多了,且變得更加復(fù)雜。言語探索以笑話、謎語以及同音詞的方式一直延續(xù)到學(xué)齡期。,3 嘗試游戲,包括對(duì)身體技能和社會(huì)性技能的自我評(píng)價(jià)。在第二年,兒童集中學(xué)
20、習(xí)大肌肉活動(dòng)技能;由于身體技能和社會(huì)活動(dòng)的增長,學(xué)齡期導(dǎo)致了復(fù)雜的躲避游戲,如捉迷藏。通過此類游戲,兒童不僅學(xué)習(xí)并加強(qiáng)了身體和社會(huì)技能,而且提高了自我意識(shí)并學(xué)會(huì)了控制記憶和沖動(dòng)。4 造型游戲 開始于4歲,兒童以富于想象的建造房子等活動(dòng)為游戲的目的,并常常伴隨著扮演角色或社會(huì)角色游戲活動(dòng)。,(三) 以游戲的主題分類,心理學(xué)家比拉認(rèn)為游戲的主題類型是日趨完善的,它主要經(jīng)歷了五種游戲類型: 1 未分化型2 累
21、積型3 連續(xù)型4 分節(jié)型5 統(tǒng)一型,1 未分化型,這是一種最簡單的游戲類型,幾乎每隔2~3分鐘就出現(xiàn)一種不同的動(dòng)作,而且每個(gè)動(dòng)作都是無規(guī)則的。如,擺弄玩具或在椅子上跳等。這是1歲左右兒童的典型游戲。 2 累積型 這是一種把片斷性的游戲活動(dòng)連接起來的游戲類型。如,看幾分鐘畫冊(cè)后,又在紙上亂涂幾分鐘,之后又玩起布娃娃來,在1個(gè)小時(shí)內(nèi)能進(jìn)行4~9種游戲。這類游戲一般在2~3歲時(shí)比較多見。,3 連續(xù)型,這是一種對(duì)同一類型
22、的游戲能連續(xù)玩耍近1小時(shí)的游戲,在一個(gè)游戲后連續(xù)一種與前一個(gè)游戲內(nèi)容無關(guān)的游戲,或是插入其他的游戲。這種游戲一般多見于2~4歲期間。 4 分節(jié)型 這是一種把完整的游戲分成兩次或三次來進(jìn)行的游戲。如,玩膩了畫畫,就換玩沙子。這種游戲在4~6歲兒童中較為多見。 5 統(tǒng)一型 延長分節(jié)型游戲的時(shí)間(1個(gè)小時(shí)左右)就是統(tǒng)一型游戲。與連續(xù)型游戲不同的是,整個(gè)游戲是在統(tǒng)一的主題、目標(biāo)下進(jìn)行的,游戲內(nèi)容彼此有聯(lián)系,游戲方式也基本一致。這種游
23、戲同分節(jié)型游戲一樣,在年齡稍大的兒童中較為多見。,(四) 以利用的替代物分類,游戲替代物的變化,體現(xiàn)了兒童游戲中的抽象性、概括性的發(fā)展。表現(xiàn)為以下幾個(gè)階段: 1 用與實(shí)物相似的替代物 幼小兒童往往用與實(shí)物相似的替代物游戲,因?yàn)樗麄兊乃季S帶有直覺行動(dòng)性,思維的抽象性、概括性很差。他們對(duì)實(shí)物的知覺比對(duì)實(shí)物所代表的意義在思想上更占優(yōu)勢(shì)。所以此時(shí)的游戲依賴于與實(shí)物在外形、功用上都十分相似的專用替代物,主要是一些特制的玩具,如炊具、餐
24、具、娃娃等。如果給他們與實(shí)物相似性低的替代物,他們往往會(huì)拒絕。有人觀察2歲半那一組的孩子,給他們一輛玩具汽車,要求他們把它當(dāng)做鏟子使用,結(jié)果他們中的許多人僅把汽車放在桌上推來推去。還有一些孩子則干脆拒絕:“不,我不能,這是汽車?!?2 用與實(shí)物相似性較低的替代物,幼兒中期(4~5歲),隨著知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富、聯(lián)想能力的提高,逐漸能脫離專用替代物,選擇一些離開原來實(shí)物功用的替代物。此時(shí)的孩子,思維有明顯的具體形象性,雖然不能完全離開實(shí)物,但
25、一般來說意義已比實(shí)物重要。替代物與實(shí)物的相似性減少,通用性增大,一物可以多用。如小棒可以分別代替筷子、刀、勺、炒菜鏟、搟面杖、注射器、體溫表等。兒童年齡越大,使用替代物的范圍也越大。有人用相同數(shù)量的游戲材料讓不同年齡組的孩子來作替代物,結(jié)果3~3歲半組代替了35種物品,3歲半~4歲組代替了54種;而4~4歲半組被替代物數(shù)量多達(dá)76種。,3 不依賴于實(shí)物(用語言、動(dòng)作等)的替代,幼兒晚期(6~7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對(duì)事物的
26、關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象以語言或動(dòng)作來替代物品。如用斟酒的動(dòng)作和小心翼翼的端杯動(dòng)作來替代酒,盡管實(shí)際上杯中空無一物,甚至根本不需要“杯”;用朝空中抓一把、撒向小鍋的動(dòng)作配以語言“放點(diǎn)鹽”來替代“炒菜”中所需要的“鹽”等等。,(五) 依據(jù)游戲教育作用的分類,蘇聯(lián)的學(xué)前教育注重從教育角度研究游戲,根據(jù)教育實(shí)踐中如何以游戲作為促進(jìn)發(fā)展的途徑,依游戲的教育作用進(jìn)行分類,將游
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