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文檔簡介
1、1017ANT使用指南:1.ANT是基于Java的生成工具,生成文件是用XML編寫的。每個(gè)生成文件由單個(gè)project元素組成,該元素又包含一個(gè)或多個(gè)target元素。2.屬性3.Eclipse中的文件關(guān)聯(lián)從菜單上選擇Window=Preferences,然后展開Wkbench組,再選擇FileAssociations參數(shù)設(shè)置頁面。1018RPG類游戲開發(fā)框架1.CGame初始化構(gòu)造方法:publicCGame()InitializeB
2、uffer()獲得屏幕,得到一個(gè)Graphics實(shí)例實(shí)例Config()開啟sms短信;檢查游戲發(fā)送渠道和信息config1();初始化開機(jī)畫面SetGameStatus()InitLogoShowres.createImagepCanvas=newPayCanvas(let.s_letthis“35“SP_ID“01“rmsLoadSmsDScreen.SCREEN_WIDTHScreen.SCREEN_HEIGHTaddHeight
3、false)繪制開機(jī)畫面2.run()游戲入口重寫接口Runnable.run()方法publicvoidrun()smsc=System.getProperty(“wireless.messaging.sms.smsc“)短信repaint()serviceRepaints()強(qiáng)制重繪mainLogic()根據(jù)游戲狀態(tài)加載游戲界面;加載游戲LOGO畫面KeyLogoShow()initGameOption()Res.loadHzk()
4、敵人屬性FightingGame.loadFightEnemyArray(“fe“)BOSS屬性FightingGame.loadFightBossArray(“fb“)loadRMS(rmsLoadLv)InitMainMenuRes()KeyLoadGame()breakcaseData.GS_GAME_FIGHTING_LOOP:KeyGameFightingLoop()breakcaseData.GS_GAME_FILM_LOO
5、P:.wait()KeyGameFilmLoop()breakcaseData.GS_GAME_PAUSE:KeyGamePause()breakcaseData.GS_GAME_SCENE_LOOP:if(!.wait())KeyGameSceneLoop()breakcaseData.GS_GAME_FREE:KeyFreeGame()breakcaseData.GS_GAME_LAST:KeyLastGame()breakGS_O
6、UR_LOGO:KeyLogoShow()initGameOption(getSmsIndex(loadRMSsms())短信)Res.loadHzk()讀取uzk.hy,作用未知敵人屬性FightingGame.loadFightEnemyArray(“fe“)讀取dfe.hy文件BOSS屬性FightingGame.loadFightBossArray(“fb“)讀取dfb.hy文件loadRMS(rmsLoadLv)(loadRM
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