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文檔簡介
1、游戲產(chǎn)業(yè)自進入新世紀以來取得了長足的進步,無論是國際游戲產(chǎn)業(yè)還是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)規(guī)模都在近幾年間呈現(xiàn)爆炸性增長的趨勢。但是游戲開發(fā)技術(shù)在近幾年間并沒有呈現(xiàn)出相應(yīng)的改進,某些新的軟件開發(fā)技術(shù)和觀念還未能引入到游戲開發(fā)領(lǐng)域中。微軟新推出的XNA技術(shù)正是在這樣的背景下,以跨平臺、易用性等特點為目標推出的一項全新的游戲開發(fā)技術(shù)。該技術(shù)以.Net平臺為依托,覆蓋PC機和游戲機兩大開發(fā)領(lǐng)域。因此,該技術(shù)正是游戲開發(fā)領(lǐng)域的未來。 本研究課
2、題以推廣XNA技術(shù)和提高國內(nèi)游戲開發(fā)技術(shù)水平為根本目的,在全新的XNA平臺上,大膽嘗試最新的軟件開發(fā)實踐和方法,綜合利用敏捷軟件開發(fā)、重構(gòu)、設(shè)計模式等先進的軟件開發(fā)思想。本研究課題的最終目標是為游戲開發(fā)人員和游戲愛好者提供一套基于XNA技術(shù)的工具和范例,幫助他們高效、快捷的完成游戲原形化的工作。 為了實現(xiàn)這一目標,本研究課題選用VisualC#2005Express為開發(fā)環(huán)境,選用MagicDraw為設(shè)計工具,在SCRUM軟件開
3、發(fā)過程的指導(dǎo)下,以自下而上的方式構(gòu)建基于XNA的2D游戲框架。該研發(fā)過程被分為四個迭代,每次迭代都以構(gòu)建一個可以運行的簡單游戲為目標。整體研發(fā)過程共解決如下技術(shù)問題: 1、游戲的顯示功能; 2、可自定義的玩家控制接口; 3、簡單的物理模型系統(tǒng); 4、簡單的圖形化用戶界面; 5、簡單的人工智能; 最終,本研究課題在計劃時間內(nèi)完成了全部四個迭代周期,在技術(shù)難度大、資料有限的情況下,共編寫完成貪
4、吃蛇、乒乓球、推箱子、坦克大戰(zhàn)共四個游戲,并從中提取部分功能組成游戲框架。 本研究課題的全部代碼均可在XNA平臺上以穩(wěn)定的速度運行,且其功能完全以真實的游戲為根本需求,真實可信。本研究課題開發(fā)的游戲覆蓋解迷、動作等游戲類型,滿足絕大部分2D游戲在開發(fā)過程中的需要。在代碼的編寫過程中,參考了眾多的面向?qū)ο笤O(shè)計原則和設(shè)計模式,遵循.Net平臺的編程規(guī)范,其源代碼具有良好的可讀性,是學習XNA技術(shù)的優(yōu)秀資料。游戲開發(fā)人員和游戲愛好者可
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