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文檔簡介
1、任何藝術(shù)形式都映射著一種時(shí)代特征。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)、衛(wèi)星定位、各種移動(dòng)設(shè)備成為我們時(shí)代不可缺少的生活要素時(shí),無論觀念藝術(shù)還是影像藝術(shù),無論一維的還是三維的媒介都已不能滿足這個(gè)交互時(shí)代里人們對藝術(shù)及審美的新期待。我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)3+1維的可變的世界。(請注意,這并不是籠統(tǒng)而言的“四維”)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),一個(gè)沒有時(shí)空限制的三維交流系統(tǒng);游戲,一種對人類一切行為最普通又最高級的解釋,其源頭可以追溯到遠(yuǎn)古。所以它是一項(xiàng)線性(一維)的活動(dòng)。兩者的結(jié)合給3+1維
2、世界帶來了可能,而其典型代表—網(wǎng)絡(luò)游戲,正是此篇論文的議題所在。 如前文所述,網(wǎng)絡(luò)改變了生活,游戲又解釋了生活。網(wǎng)絡(luò)游戲因其參與性、互動(dòng)性、私密性、社會性和真實(shí)性將不可避免地成為未來調(diào)節(jié)社會和身心平衡的重要方式和途徑。然而,如同一切自然規(guī)律,新事物總在誤解中成熟并壯大:由于對“游戲”概念認(rèn)識的局限性,使網(wǎng)絡(luò)游戲長期被迫停滯在簡單的娛樂概念上。 本文試圖通過對游戲概念的重新剖析,對新時(shí)代下社會生活方式的描述、對網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)
3、的詮釋、對互動(dòng)理論的梳理,打破網(wǎng)絡(luò)游戲的局限性,展示它將給交互時(shí)代帶來的不可估量的新形式和新的可能性。 文章分為四章:第一章為緒論,分析了交互時(shí)代的背景和現(xiàn)狀并對其可能存在的問題提出了疑惑。第二章,闡述了游戲在交互時(shí)代下的演化,歸納了不同時(shí)代的游戲特征及其給社會、生活帶來的改變和影響。第三章是本文的重點(diǎn),針對第一章中提出的疑惑,以及第二章中對游戲歷史的回顧與分析,通過舉例、推斷、設(shè)想,呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)榻换r(shí)代帶來的新形式和可能性
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