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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短三四十年,以電腦游戲為主的E-游戲得到迅猛發(fā)展。E-游戲充分利用多媒體網(wǎng)絡優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗,受到了廣大青少年的青睞。雖然隨之帶來一些負面影響,但是我們不能否認它本身所具有的教育價值。 充分挖掘E-游戲的教育潛力,開展E-游戲化教學是順應時代發(fā)展的要求。本文認為E-游戲化教學是以教學為目的,教師通過科學設計或選擇E-游戲,并將它與教學過程整合,使學生在活潑愉快、興趣盎然的
2、情緒中開展游戲?qū)W習的一種教學活動類型。E-游戲化教學將教學因素和游戲因素有機地結合在一起,是傳統(tǒng)教學方法的補充,是傳統(tǒng)游戲教學的延伸。 在對國內(nèi)外眾多游戲教學的理論文獻和實踐案例調(diào)研的基礎上,本文重點對E-游戲化教學模式做了研究和探討。E-游戲化教學中的E-游戲活動與教學活動之間呈現(xiàn)兩種狀態(tài),一種為結合,即教師指導下的游戲活動和非游戲教學活動呈相繼關系;另一種為融合,即E-游戲滲透到教學過程中,兩者很難截然分開。由此筆者提出E-
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