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文檔簡(jiǎn)介
1、我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)信息化、網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,并在向創(chuàng)新型社會(huì)的方向發(fā)展,“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新”成為時(shí)代發(fā)展的要求。培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的STEAM教育和創(chuàng)客教育受到了國(guó)內(nèi)外專家的普遍關(guān)注。在這個(gè)信息化和網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,作為數(shù)字土著的中小學(xué)生僅僅掌握計(jì)算機(jī)的基本操作已不能跟上時(shí)代發(fā)展的要求。21世紀(jì)的人才應(yīng)該具有更高的數(shù)字素養(yǎng)與創(chuàng)新能力,而提高這些能力,最重要的是要掌握計(jì)算機(jī)背后的原理,在此過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。Scratch作為編程的入門軟件
2、和培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的工具,近幾年已經(jīng)風(fēng)靡全球。外接傳感設(shè)備的引入使得Scratch的功能更加強(qiáng)大,學(xué)生在創(chuàng)作和分享Scratch項(xiàng)目時(shí),不僅學(xué)習(xí)了STEAM課程的相關(guān)知識(shí),而且學(xué)會(huì)了創(chuàng)造性地思考、系統(tǒng)地推理以及分工合作這些未來(lái)取得成功必須具備的技能。
本次研究針對(duì)小學(xué)生的特點(diǎn),結(jié)合當(dāng)下Scratch的教學(xué)現(xiàn)狀,在小學(xué)Scratch課堂中引入測(cè)控板來(lái)進(jìn)行“創(chuàng)客教育”,讓學(xué)生利用簡(jiǎn)單的工具進(jìn)行設(shè)計(jì)、制作和分享,在動(dòng)手和動(dòng)腦的創(chuàng)造中
3、把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),在此過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科素養(yǎng)、創(chuàng)新能力以及動(dòng)手實(shí)踐能力。
本論文內(nèi)容主要包括以下五個(gè)章節(jié):
第一章首先通過(guò)“創(chuàng)客教育”和Scratch編程軟件這兩大教育界的研究熱點(diǎn)來(lái)闡明本次研究的內(nèi)容和意義,確定研究方法,并對(duì)相關(guān)概念進(jìn)行界定。
第二章主要通過(guò)文獻(xiàn)研究梳理國(guó)內(nèi)外“創(chuàng)客教育”、Scratch教學(xué)以及Scratch傳感器板的研究現(xiàn)狀,并對(duì)本次研究的理論基礎(chǔ)建造主義理論和創(chuàng)意計(jì)算理論進(jìn)行了闡述。
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