話語與現實-網游青少年媒介形象的建構與分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在傳媒市場化的進程中,中國的新聞媒介正在經歷一個從傳播方式娛樂化到傳播內容娛樂化的過程,赫胥黎對文化的擔心——“文化成了滑稽戲”正成為現實。在這樣的傳播態(tài)勢中,網游青少年——這個為主流文化既關注又抵制的群體,成為了新聞媒體的???,并被媒介建構與消費。
  本文對新聞媒介中的網游青少年形象進行了量化的、文化的考察。
  通過分析網游青少年生存環(huán)境的三大決定性力量——政治、經濟和主流文化,分別探討了三者對網游青少年的態(tài)度、決策和

2、影響,圖繪出網游青少年長期處在政治、經濟與主流文化三種權力之間的“失聲”狀態(tài)。
  在社會背景分析的基礎上,論文對當前中國網游青少年的媒介形象作了量化分析。通過對2002年1月至2013年12月的《中國青年報》和人民網以及2010年1月至2013年12月中央電視臺《今日說法》欄目中,有關網游青少年報道的編碼與分析,總結出新聞媒體中網游青少年議題的框架是負面而極端的。在此種框架下,新聞媒體通過“數字恐嚇”、“負面標簽”、“情感渲染”

3、和“他者視角”等手法實現了對網游青少年的類型化再現——“惡魔”與“受害者”。
  文章進一步對網游青少年的“惡魔”與“受害者”形象進行了符號學意義上的解析,認為這兩種極具反差的負面形象,不僅是傳媒市場的一種經濟現象,而且是現代社會的一種文化現象。正因為青少年群體是祖國未來的棟梁,當他們接觸到“網游”——這一被公眾普遍視為“洪水猛獸”的媒介產品時,受到來自政府、企業(yè)、學者、新聞媒體多方熱切關注。這些關注直接影響著建構網游青少年形象的

4、媒介文本,也就是說,媒介文化在建構網游青少年形象的同時,也體現著社會各方話語的互動關系。因此,網游青少年的媒介形象是政治話語、經濟話語和文化話語相互博弈與共謀之后,經新聞媒體“轉喻”的結果。
  論文最后,探討了重構網游青少年媒介形象的對策。作為社會公器的新聞媒體,應該主動擔負消除主流社會與網游青少年群體之間隔閡的任務,通過獨立、平衡、公正的報道還原網游青少年的真實、正常的形象,真正肩負起監(jiān)督網游行業(yè)健康發(fā)展,保護網游青少年健康成

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