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文檔簡介
1、真實感渲染技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,對復(fù)雜材質(zhì)的真實感渲染在動漫影視、廣告宣傳、產(chǎn)品輔助設(shè)計、服裝輔助設(shè)計等領(lǐng)域起著重要作用,是學(xué)術(shù)與應(yīng)用領(lǐng)域研究與關(guān)注的熱點問題。在計算機圖形學(xué)中,對布料織物、皮膚等復(fù)雜材質(zhì)的渲染難點在于,材質(zhì)的高度真實感呈現(xiàn)依賴于其幾何建模以及材質(zhì)建模。幾何建模描述物體的形狀特性,是構(gòu)建物體表面的可見凹凸特征的宏觀幾何結(jié)構(gòu),而材質(zhì)建模描述物體對光照的反射特性,是構(gòu)建能夠影響高光分布的微觀幾何結(jié)構(gòu)。相同幾何模型的不同物體,
2、由于表面幾何結(jié)構(gòu)、材料、密度、顏色等屬性存在差異,在不同光照下會呈現(xiàn)出復(fù)雜而豐富的光學(xué)現(xiàn)象。將幾何建模與材質(zhì)建模結(jié)合,雙向紋理函數(shù)(Bidirectional Texture Function, BTF)變成了一個很好的選擇。
BTF能夠定義與傳遞任意材質(zhì)表面的唯一性,考慮光源和視點的因素,捕捉陰影、掩膜與復(fù)雜的非漫反射效果,使材質(zhì)具有真實感,無人造痕跡。 BTF是一種6維的紋理表示方法,包括光源、視點、位置信息,采集、測量、
3、捕獲真實世界的各種材質(zhì)的信息,將真實感材質(zhì)表示為在變換光照和視角方向下的二維紋理。測量裝置對材質(zhì)在不同光源與視角方向下捕獲的圖像序列,即為BTF數(shù)據(jù),因而BTF可以被看成空間變換的BRDF和中觀-幾何結(jié)構(gòu)的結(jié)合。本文旨于從BTF數(shù)據(jù)中重構(gòu)材質(zhì)的中觀幾何結(jié)構(gòu),包括物體表面的法向信息和深度信息,而重構(gòu)的對象為毛衣織物、壁紙、窗簾等材質(zhì)。
從圖像中重構(gòu)材質(zhì)的幾何特征,常采用計算機視覺中的三維重建方法,恢復(fù)物體表面的朝向,并根據(jù)表面的
4、梯度場信息來擬合曲面。常見的三維重建方法有Shape From X方法、光度立體視覺法(Photometric Stereo)、運動圖像序列法、立體視覺法等方法。其中,光度立體視覺的方法實現(xiàn)簡單且適用于任意近似漫反射表面的三維重建,能夠恢復(fù)出場景的細節(jié)信息,適合從BTF數(shù)據(jù)中重構(gòu)測量材質(zhì)的法向信息。但由于此方法的反射模型假設(shè)為理想的Lambert反射模型,而實際上輸入的圖像序列中都有非Lambert的異常部分,易受高光、陰影、噪聲等因素
5、的影響,使表面重建的結(jié)果出現(xiàn)偏差,存在低頻噪聲。且光度立體視覺對測量設(shè)備有嚴(yán)格要求,容易引入系統(tǒng)誤差。
為解決上述問題,本文基于光度立體視覺方法,提出了一種從BTF數(shù)據(jù)中重構(gòu)測量材質(zhì)幾何特征的優(yōu)化方法。利用材質(zhì)在不同角度光源與視角下的BTF數(shù)據(jù),去除圖像序列中高光、陰影、噪聲等對光度立體視覺方法的影響,從而重構(gòu)出物體表面的朝向。再經(jīng)由重構(gòu)的法向信息計算出材質(zhì)表面的梯度場,采用最小二乘的表面重建方法,新建一個離散表面,使它的梯度
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