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文檔簡介
1、兒童坐具是兒童學(xué)習(xí)、生活和游戲必不可少的一類用具,對于兒童的身心健康發(fā)展至關(guān)重要,針對兒童坐具的使用與情感體驗的研究已成為一個重要的研究熱點。然而,現(xiàn)在有關(guān)兒童家具用戶體驗的研究主要側(cè)重于產(chǎn)品體驗、視覺傳達體驗、展示環(huán)境體驗或服務(wù)體驗的某一個維度,從涵蓋上述四個要素的整體的用戶體驗角度開展的研究相對欠缺。用戶體驗設(shè)計的目標是要全方位的考察用戶體驗的設(shè)計要素以滿足用戶的需求,因此,從整體的用戶體驗角度研究兒童坐具設(shè)計是非常必要的。
2、 本文利用文獻研究法、問卷調(diào)查法、用戶訪談法等研究方法,以用戶為中心,從用戶體驗的角度出發(fā),關(guān)注用戶的感受和體驗需求,研究兒童坐具的用戶體驗設(shè)計。首先,本研究闡述了兒童坐具的內(nèi)涵,區(qū)分了兒童坐具的實際使用者和消費者,研究了兒童和家長的各自特點,再通過分析兒童坐具消費行為中的影響者和決策者,提出了兒童坐具消費決策行為模型,并依據(jù)上述研究總結(jié)了兒童坐具設(shè)計原則。其次,以用戶體驗的理論為依據(jù),界定了兒童坐具的用戶體驗內(nèi)涵,分析了用戶體驗的要
3、素和需求層次,提出了兒童坐具的用戶體驗框架。在此理論基礎(chǔ)之上,依據(jù)產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計流程,借鑒交互設(shè)計開發(fā)流程,探索性地提出了兒童坐具的用戶體驗設(shè)計流程,用于指導(dǎo)設(shè)計實踐,并完成了設(shè)計應(yīng)用驗證。
通過上述研究工作,主要獲得了以下研究成果:
(1)得出了兒童坐具消費決策行為模型。在這個模型中,家長是決策者,兒童是決策的影響者,他們在內(nèi)外刺激的共同影響下作出消費決策,兒童對家長的影響力大小以及影響方式,是這一模型的關(guān)鍵因素。<
4、br> (2)提出了兒童坐具的用戶體驗框架與用戶體驗設(shè)計要素。這個框架涵蓋產(chǎn)品體驗、視覺傳達體驗、展示環(huán)境體驗和服務(wù)體驗。產(chǎn)品體驗的設(shè)計要素包括功能、形態(tài)、色彩、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)工藝等,視覺傳達體驗的設(shè)計要素包括版式設(shè)計、色彩、圖形、文字等,展示環(huán)境體驗的設(shè)計要素包括空間布局、主題、照明、色彩等,服務(wù)體驗的設(shè)計要素包括售前服務(wù)、售中服務(wù)、售后服務(wù)等。
(3)提出了兒童坐具的用戶體驗設(shè)計流程。這個流程包括:第一階段,運用問卷調(diào)查法、
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