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文檔簡介
1、隨著人們對于運動服的舒適性需求越來越高,運動服裝的舒適性評價也顯得愈發(fā)重要。在舒適性評價中,“人體—服裝—環(huán)境”系統(tǒng)的核心為人體,而人體的生理及心理舒適性又與環(huán)境因素存在著密不可分的關系。此外,在目前普遍使用的功能服裝性能五級評價系統(tǒng)中,人體穿著試驗缺乏場景的逼真性,同時,有限的現(xiàn)場著裝試驗對環(huán)境條件的要求高,試驗成本較高或根本無法滿足。
隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,逼真性強的虛擬場景可以讓用戶產(chǎn)生與實際場景相近的感知。如果虛擬運
2、動場景在一定程度上能夠模擬實際運動場景,就能大大降低服裝舒適性試驗評價對環(huán)境條件的依賴性?;谶@一思想,本課題研究了虛擬現(xiàn)實技術在服裝舒適性評價上的具體應用,提出了一種新的服裝舒適性試驗評價方法——虛擬場景試驗評價法。該方法在虛擬場景下進行人體著裝試驗,利用虛擬現(xiàn)實技術將五級評價體系中的第三級和第四級,即人體穿著試驗和有限的現(xiàn)場穿著試驗有效地結(jié)合在一起,進而將傳統(tǒng)的服裝舒適性五級評價系統(tǒng)改進成更容易操作的四級評價系統(tǒng)。通過設計試驗,對比
3、分析了使用虛擬場景試驗和實際場景試驗這兩種服裝舒適性評價方法時受試者的各項主、客觀指標差異,驗證了本文提出的虛擬場景試驗評價方法的可行性和有效性,并確定適用于該評價方法的生理及心理評價指標。
本試驗使用任天堂Wii作為虛擬現(xiàn)實技術的設備,通過預實驗挑選合適的運動種類,最終選擇Deca Sports中的羽毛球運動來模擬實際場景中的羽毛球運動。試驗挑選了6名青年男性受試者分別使用實際場景試驗評價方法和虛擬場景試驗評價方法進行持續(xù)時
4、長相等的羽毛球運動,在運動前、后分別測量受試者的客觀生理生化指標(包括血乳酸、心率均值、單位面積蒸發(fā)出汗率、血壓、體表溫度、衣下濕度),并在運動后分別對受試者進行主觀評價(包括主觀熱感覺、主觀濕感覺、運動自如感),每名受試者分別穿著四套運動服裝進行服裝舒適性評價試驗。
通過對比使用實際場景試驗評價方法和虛擬場景試驗評價方法時受試者的各項主、客觀指標差異,得出虛擬場景試驗評價方法可以在一定程度上代替實際場景試驗評價方法,驗證了虛
5、擬場景試驗評價方法用于評價運動服裝舒適性的可行性和有效性。同時得出,血乳酸、血壓、衣下濕度這些客觀生理生化指標及主觀熱感覺、主觀濕感覺、運動自如感這些主觀心理指標適用于虛擬場景試驗評價方法,而心率均值、單位面積蒸發(fā)出汗率、體表溫度不適合用于虛擬場景試驗評價方法。
本文提出的虛擬場景試驗評價方法,使受試者能在環(huán)境條件可控的實驗室內(nèi)模擬真實運動,降低了對環(huán)境條件的依賴性,克服了傳統(tǒng)的人體穿著試驗成本高、受環(huán)境影響大等缺陷,同時可以
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