基于角色法的移動終端游戲商店界面設(shè)計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、移動終端游戲商店,是為了豐富用戶體驗,滿足多類型移動終端用戶游戲應(yīng)用下載和游戲需求,集合各類游戲應(yīng)用的場所。本課題旨在運用角色法中定性分析和定量驗證相結(jié)合的方法,建立游戲商店的人物角色模型,并結(jié)合競爭分析挖掘游戲商店功能和用戶需求,完成游戲商店的交互原型及界面設(shè)計。本課題結(jié)合北京聯(lián)想研究院的“游戲大廳”項目進(jìn)行研究和設(shè)計,使游戲商店的用戶研究體系更加完善,建立了移動終端游戲商店的人物角色模型,提出的界面設(shè)計方案將被應(yīng)用到今后“游戲大廳”

2、產(chǎn)品的迭代中。
  在角色法定性分析階段,通過背景研究和運用非引導(dǎo)性訪談法提取了與游戲商店設(shè)計相關(guān)的用戶變量,再通過細(xì)分用戶目標(biāo)構(gòu)建了假設(shè)的人物角色。在角色法定量驗證階段,首先通過問卷調(diào)查法進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,其次對設(shè)計的問卷進(jìn)行信度和效度的檢驗,進(jìn)而通過調(diào)查問卷數(shù)據(jù)對用戶的基本屬性、游戲?qū)傩院托袨閷傩赃M(jìn)行分析評價,然后使用兩步聚類算法聚類出四類用戶,確定了人物角色的優(yōu)先級,最終得到了移動終端游戲商店的人物角色模型,其中包括三種主要人物

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