論網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)文化融合的必要性——以《天下貳》《仙劍》為案例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在全球化時代的背景下,文化越來越成為民族凝聚力和創(chuàng)造力的重要源泉、越來越成為綜合國力競爭的重要因素。在我國,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展問題日益引起廣大人們的關注。
   中國傳統(tǒng)文化博大精深、源遠流長,但是,隨著現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)文化在人們,尤其是青少年人群當中的傳承并不理想,在新時代,傳統(tǒng)文化要尋求一種更有效的傳播途徑。
   游戲娛樂是人的天性和本能。近十年來,中國的網(wǎng)絡游戲發(fā)展迅速,作為一種最新媒介因為其多種特點獲

2、得了眾多年輕玩家的青睞。如何充分利用網(wǎng)絡游戲的傳播功能,使得它可以成為傳播傳統(tǒng)文化的載體,寓教于樂,成為現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲發(fā)展的熱門話題。國內(nèi)許多網(wǎng)絡游戲開始了這種有益的嘗試,大批表現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的游戲網(wǎng)絡游戲不斷面世。
   一方面,傳統(tǒng)文化需要新的更有活力的傳播形式。另一方面,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)升級也需要以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核。兩者的融合發(fā)展成為了必然的趨勢。
   本文共分七個部分
   緒論中主要介紹了研究的背景目的、

3、研究方法以及相關研究的整合。
   第一章中是介紹了網(wǎng)絡游戲的概況,并梳理了網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展歷史。
   第二章主要是論述了網(wǎng)絡游戲和傳統(tǒng)文化融合符合國家的文化戰(zhàn)略需要。
   第三章探討了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)升級和健康發(fā)展需要傳統(tǒng)文化的支持。
   第四章從網(wǎng)絡游戲的傳播特點入手,分析了網(wǎng)游在傳播傳統(tǒng)文化方面的優(yōu)勢。
   第五章是做問卷調(diào)查,研究網(wǎng)絡游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播效果。<

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