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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,對三維虛擬人的研究成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的熱點。在電視動畫和計算機游戲中,逼真的模型給人以良好的視覺效果。近些年來,越來越多的學(xué)者對虛擬人的建模以及虛擬人的驅(qū)動方式的研究表現(xiàn)出極大的興趣,并分別提出了自己的方法。三維虛擬人驅(qū)動方法的研究不僅減少了開發(fā)商的投資,而且讓用戶有更大的選擇范圍,所以,它的商業(yè)價值與實用價值都是不可估量的。
由于語音與口型有明顯的映射關(guān)系,可以通過這種映射關(guān)系實現(xiàn)語音信號對虛擬人口型動
2、畫的驅(qū)動。而語音與虛擬人的動作之間則沒有直接的對應(yīng)關(guān)系,很難通過語音信號直接驅(qū)動虛擬人動作。雖然目前研究者們已經(jīng)提出了許多方法,實現(xiàn)了對虛擬人的驅(qū)動,但是方法的復(fù)雜度較高,有必要對其進行進一步改進。針對上述問題,本文提出一種基于漢語語音識別的方法驅(qū)動虛擬人,該方法通過語音識別,可以分別驅(qū)動虛擬人的肢體動作與面部動畫。首先,建立語音識別模塊,將語音信號轉(zhuǎn)化為文本信息;其次,將語音識別模塊加入到虛擬人聊天系統(tǒng)中,實現(xiàn)語音信號對虛擬人動作的驅(qū)
3、動和聊天系統(tǒng)的控制;接著將語音識別模塊加到三維人臉口型動畫的系統(tǒng)中,實現(xiàn)語音信號對虛擬人口型動畫以及表情細節(jié)的驅(qū)動,并通過TTS技術(shù),得到與輸入語音同步的三維人臉動畫。
本文使用微軟語音開發(fā)包,首先通過構(gòu)建語音識別類,從而建立語音識別模塊,完成語音信號到文本信息的轉(zhuǎn)換,接著將語音識別模塊分別添加到虛擬人聊天系統(tǒng)和三維虛擬人臉動畫的系統(tǒng)中,實現(xiàn)了漢語語音信號對虛擬人動作和面部動畫的驅(qū)動。最后,實驗結(jié)果表明該方法簡單實用,識別的準(zhǔn)
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