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文檔簡介
1、在信息化教學環(huán)境中,多媒體教學軟件通過畫面語言呈現(xiàn)與交流知識信息。在這一背景下,多媒體畫面的概念運用而生。教學軟件開發(fā)平臺的研究從很大程度上解決了軟件制作的技術問題,但畫面設計的美感以及畫面所表現(xiàn)的教學內容與學習者之間的相互作用仍然是一個空缺。本文以多媒體教學軟件畫面設計諸要素及其相關內容為分析對象,探討了多媒體教學軟件畫面設計的理論、原則和方法。 首先,文章從多媒體畫面設計的相關概念出發(fā),研究了多媒體畫面、人機互動的含義及其在
2、呈現(xiàn)時應遵循的藝術規(guī)律和認知規(guī)律,進而在認知心理學、設計藝術學的理論基礎上,歸納出了多媒體教學軟件畫面設計的三大原則,即基本原則、心理學原則及藝術性原則。 其次,對多媒體教學軟件的創(chuàng)作過程進行簡單地回顧,指出了創(chuàng)意思維在多媒體教學軟件畫面設計中的體現(xiàn),即求異性、聯(lián)想性、形象性。在此基礎上提出了三種具體表現(xiàn)形式——構圖設計,交互技術,教學經(jīng)驗運用,旨在使以后的設計者更加深刻地理解畫面設計的內含和特征。 最后結合專題實驗,通
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