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文檔簡介
1、隨著計算機三維影像技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,三維動畫技術(shù)發(fā)展迅速。在三維動畫制作過程中,完成動畫建模和動畫設(shè)定之后,需要對所有的場景進行渲染,以得到高質(zhì)量的畫面。渲染是將3D數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或場景經(jīng)過計算得出2D圖像過程中的關(guān)鍵技術(shù),隨著動畫制作畫幅和分辨率不斷增大,動畫渲染過程耗時劇增。機群渲染系統(tǒng)的出現(xiàn)有效提高渲染效率及質(zhì)量,在機群渲染管理軟件的統(tǒng)一調(diào)配下,協(xié)調(diào)工作以并行方式完成所分配的渲染任務(wù)。
目前,國內(nèi)外基于不同
2、的渲染管理軟件建立大型渲染平臺。渲染任務(wù)管理系統(tǒng)并沒有實現(xiàn)用戶對渲染任務(wù)的管理。像Deadline這類只適用于公司內(nèi)部管理任務(wù)調(diào)度的C/S模式渲染任務(wù)管理軟件,不能為更廣大的用戶提供渲染任務(wù)管理服務(wù)。上海渲染農(nóng)場公共平臺雖建立面對更多中小型客戶的Web門戶,但沒有為用戶提供渲染任務(wù)管理服務(wù)。用戶提交了渲染任務(wù)后,其渲染任務(wù)的管理是通過系統(tǒng)管理員根據(jù)渲染平臺上所有任務(wù)調(diào)度情況進行分配,用戶不能根據(jù)自己的需求來管理渲染任務(wù)。
3、為解決上述問題,本課題研究設(shè)計了渲染任務(wù)管理系統(tǒng),為用戶提供渲染任務(wù)管理服務(wù)。本系統(tǒng)包括任務(wù)管理、用戶管理、機群管理等模塊,劃分系統(tǒng)管理員和普通用戶兩個權(quán)限。用戶通過創(chuàng)建、暫停、刪除、重新開始等操作對渲染任務(wù)進行調(diào)度管理。本系統(tǒng)構(gòu)建基于OpenPBS的機群渲染系統(tǒng),并通過Struts+Hibernate架構(gòu)實現(xiàn)web門戶設(shè)計,成功部署于山東大學(xué)高性能計算中心,投入使用。本系統(tǒng)提供友好的管理界面,高效的任務(wù)管理,有效提高動畫制作效率及質(zhì)量
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