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文檔簡介
1、近年來,動漫作為一股新的文化產(chǎn)業(yè)力量散發(fā)出勃勃生機,也正如我們對動漫產(chǎn)業(yè)的期望一般,截止至2013年11月我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達760億,較2011年增長了22.23%。而隨著關(guān)乎動漫引發(fā)社會不良事件報導(dǎo)的頻繁曝光,再次引爆了人們關(guān)于動漫對青少年兒童影響的討論,暴力和色情元素對動漫產(chǎn)業(yè)的侵蝕使得我國動漫發(fā)展逐漸顯露出低俗化傾向。因此,本文以傳播游戲理論為基礎(chǔ),以受眾視角為切入點,研究受眾特性對低俗動漫所產(chǎn)生的影響,以此為動漫低俗現(xiàn)象找出應(yīng)
2、對措施和解決方案。
本文的研究內(nèi)容主要由以下四部分組成:
一、傳播游戲理論與低俗動漫現(xiàn)象分析?!皞鞑ゼ从螒颉笔莻鞑ビ螒蚶碚摰幕緝?nèi)涵,理論的主要目的在于告知人們可以自主的沉浸在游戲中。本文對傳播游戲理論中的社會控制與會聚性選擇、工作與游戲以及“自己”與“自我”這三對主要核心概念進行區(qū)分,以便更好的理解該理論。同時,本文從現(xiàn)實語境出發(fā)考量了日本和中國的動漫的低俗動漫發(fā)展歷程以及基本狀況。
二、傳播游戲理論視角
3、下低俗動漫的受眾特性分析。本文基于傳播游戲理論中的三對核心概念,即會聚性選擇和社會控制、工作和游戲以及“自己”和“自我”為理論基礎(chǔ),深入剖析了作為低俗動漫的受眾所具有的獨特屬性,從而清晰地認識到受眾可以自由不受限制的選擇低俗動漫,也會有理智的屏蔽低劣的動漫,亦會聽從原始享樂欲望選擇觀看低俗動漫,但同時迫于社會生存壓力而放棄享受。這種存在于受眾個體身上的矛盾性和雙面性也是造成動漫產(chǎn)業(yè)整體積極向上、局部問題不斷的原因。
三、受眾特
4、性對低俗動漫的傳播內(nèi)容和傳播方式的影響。本章從受眾的尋樂本性和自主性出發(fā)分別對低俗動漫的傳播內(nèi)容和傳播方式進行了分析,旨在說明受眾特性在一定程度上影響了低俗動漫的發(fā)展。
四、低俗動漫的影響和解決對策。本文對低俗動漫所造成的不良影響進行了深刻的反思,認為其所產(chǎn)生的不良影響主要集中在三點,首先,兒童世界逐漸成人化,兒童過早的接觸到成人世界中的性、丑陋和暴露。其次,青少年兒童暴力傾向化,夸張化的刻意淡化暴力后果使青少年形成暴力亦無妨
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