動畫藝術的娛樂性探析——以影院動畫作品為主要研究對象_22626.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、經濟快速發(fā)展社會高速運轉之下,人們的壓力越來越大,娛樂經濟應運而生,娛樂成為大眾擺脫壓力,釋放緊張神經的內在追求。藝術介入生活的現象越來越明顯,其審美娛樂功能也越來越明顯。作為藝術家族中的動畫電影,其娛樂性的重要性也越來越凸顯,動畫電影如何凸顯娛樂性,吸引大眾的眼球,滿足大眾的審美娛樂成為本文研究的重點所在。
  第一章:藝術早已走下神圣的殿堂進入大眾的生活、消費領域,與經濟有著緊密的關系,大眾消費藝術從中獲得愉悅已成為司空見慣的

2、現象。動畫藝術打破現實世界的既定框架,契合了人們對精神解放、自由的追求,它以高度的假定性及超真實性為大眾制造了一個個夢幻的世界,使大眾樂在其中,動畫成為大眾娛樂的一種優(yōu)質載體。媒介的發(fā)展使動畫的表現形式層出不窮,而作為主流的影院動畫仍熠熠閃光,娛樂性是其顯著的特征,它也成為人們娛樂的主要對象。動畫影片能否引起人們哈哈大笑,能否達到受眾的審美期待是一個復雜的問題,它是主客體間一系列復雜運動過程所引起的結果,盡管如此,但是作為審美對象的動畫

3、影片制約著觀眾的欣賞性質和內容,由動畫影片引發(fā)出來讓人笑的娛樂的含義,還是有其客觀的一致性。
  第二章是論文的核心部分,探討了動畫影片娛樂特性的表現與營造。動畫影片娛樂性的凸顯不僅表現在“形”上:視覺上獨特的角色形象的塑造,搞笑幽默場景的呈現,聽覺上動畫角色幽默的語言及貼切的音樂及音響效果的營造;還蘊藏在影片的內在品質“神”上:具有喜劇精神的深層內核,顛覆與消解崇高帶來的快感,虛擬表象下流露的溫情。只有具備了娛樂特性的“形”的動

4、畫電影藝術才會吸引人的注意力,同時還需具備“神”的光輝特質,這樣的動畫電影藝術才會深入人心,得到受眾的認可,產生永恒的價值。這種形神兼?zhèn)淙の妒愕膭赢嬘捌拍茏畲笙薅鹊募ぐl(fā)受眾笑的神經,獲得獨特的審美感受。
  第三章從科技與藝術的關系角度探討了高科技對動畫影片的發(fā)展帶來的影響,技術的進步與變革推動著動畫影片的發(fā)展,使得動畫影片漸趨精良,給觀眾帶來了更多的娛樂,從無聲到有聲的驚喜,從黑白到彩色的絢爛,流動的畫面帶來流暢美,影像的逼

5、真帶來真實感,影像的奇觀帶來宏觀美。技術越來越成為眾人評價一部影片的要素之一,對影片能否獲得成功影響重大,但過分依賴于技術來制造刺激和滿足感官愉悅,拋棄動畫影片的藝術內涵最終導致的是失敗。技術與藝術的平衡才能使影片產生最佳的效果。
  第四章對我國動畫影片中的娛樂性現狀進行了分析,我國動畫影片由于說教味濃厚,缺乏想象力,本土文化資源利用效度低,且借鑒外來文化的融合水平低,模仿痕跡明顯,以及受眾定位低,致使我國動畫影片中的娛樂性元素

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