基于角色法的移動(dòng)終端游戲商店界面設(shè)計(jì)研究_第1頁(yè)
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1、基于角色法的移動(dòng)終端游戲商店基于角色法的移動(dòng)終端游戲商店界面設(shè)計(jì)研究界面設(shè)計(jì)研究ResearchonDesigningtheGameSteInterfaceofMobileTerminalsBasedonthePersona學(xué)科專業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)研究生:韓露指導(dǎo)教師:車建明副教授天津大學(xué)機(jī)械工程學(xué)院二零一二年十二月摘要移動(dòng)終端游戲商店,是為了豐富用戶體驗(yàn),滿足多類型移動(dòng)終端用戶游戲應(yīng)用下載和游戲需求,集合各類游戲應(yīng)用的場(chǎng)所。本課題旨在運(yùn)用角

2、色法中定性分析和定量驗(yàn)證相結(jié)合的方法,建立游戲商店的人物角色模型,并結(jié)合競(jìng)爭(zhēng)分析挖掘游戲商店功能和用戶需求,完成游戲商店的交互原型及界面設(shè)計(jì)。本課題結(jié)合北京聯(lián)想研究院的“游戲大廳”項(xiàng)目進(jìn)行研究和設(shè)計(jì),使游戲商店的用戶研究體系更加完善,建立了移動(dòng)終端游戲商店的人物角色模型,提出的界面設(shè)計(jì)方案將被應(yīng)用到今后“游戲大廳”產(chǎn)品的迭代中。在角色法定性分析階段,通過(guò)背景研究和運(yùn)用非引導(dǎo)性訪談法提取了與游戲商店設(shè)計(jì)相關(guān)的用戶變量,再通過(guò)細(xì)分用戶目標(biāo)構(gòu)

3、建了假設(shè)的人物角色。在角色法定量驗(yàn)證階段,首先通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,其次對(duì)設(shè)計(jì)的問(wèn)卷進(jìn)行信度和效度的檢驗(yàn),進(jìn)而通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷數(shù)據(jù)對(duì)用戶的基本屬性、游戲?qū)傩院托袨閷傩赃M(jìn)行分析評(píng)價(jià),然后使用兩步聚類算法聚類出四類用戶,確定了人物角色的優(yōu)先級(jí),最終得到了移動(dòng)終端游戲商店的人物角色模型,其中包括三種主要人物角色和一種次要人物角色。界面設(shè)計(jì)階段,根據(jù)得出的人物角色模型和競(jìng)爭(zhēng)分析結(jié)果挖掘移動(dòng)終端游戲商店功能和用戶需求,在ISO設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上制

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