

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文檔簡介
1、<p> 淺談在角色游戲中對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)</p><p> 摘 要:角色游戲在幼兒園游戲中是一個重要的組成部分。在平時的游戲中,教師要克服模式化,拓寬游戲主題,要通過自制游戲材料,采用內指導的方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,從而使孩子們的創(chuàng)造能力得以發(fā)展。 </p><p> 關鍵詞:幼兒 角色游戲 創(chuàng)造力 </p><p> 有研究表明,人的創(chuàng)造
2、力的發(fā)展始于幼兒時代,每個幼兒都具有潛在或萌發(fā)的創(chuàng)造力,而這種創(chuàng)造能力對促進幼兒的全面發(fā)展起著重要的作用。因此,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,使更多幼兒將來成為創(chuàng)造性人才,自然也就成為了每個幼教工作者思考的中心問題。而創(chuàng)造潛能的挖掘就在于幼兒生活中的游戲。對孩子來說游戲不僅是娛樂,而且還是學習。在角色游戲中,兒童按照自己的意愿模仿和想象,借助真實和替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲。角色游戲
3、是幼兒期典型的游戲形式。為此我進行了在角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力的嘗試。 </p><p> 一、克服模式化,發(fā)展創(chuàng)造力 </p><p> 在平時的游戲當中不難發(fā)現教師在指導中存在著成人化、真實化、功利化的傾向。他們往往以自己的意圖代替幼兒的意愿,過分追求游戲內容和替代物的真與像,而忽視幼兒象征性行為的發(fā)展。如有的孩子把雪花片向上拋或向下擲,教師就認為這是不愛護玩具;有的孩子把娃娃家
4、的煤氣灶拆了,教師就認為這是“破壞”行為,輕者給與批評教育,重者禁止游戲。我通過觀察,了解了孩子們是用拋雪花片代替“放鞭炮”,用擲雪花片代替“種花”,予以肯定,然后引導他們在地上圍上“欄桿”。以后,孩子們發(fā)揮了更大的創(chuàng)造性,不僅在地上圍上“欄桿”,還分別用替代物做“一串紅”、“花瓶”、“花籃”??梢?,孩子們在賦予物品以象征性的過程中想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展。 </p><p> 二、拓寬游戲主題,為再創(chuàng)造
5、作準備 </p><p> 幼兒角色游戲的主題內容往往是幼兒所處的實際生活的反應,是幼兒感知生活,或者經過幼兒的思維加工以后所形成的生活經驗的表現。所以幼兒所處的生活經驗是角色游戲的主題內容的直接來源,處于不同生活環(huán)境的幼兒會產生不同的主題內容。 </p><p> 如明明在玩汽車時,嘴里不斷發(fā)出“嗚——”的呼嘯聲,我經過了解發(fā)現,明明最近剛坐過火車,火車上的汽笛聲音和感覺給他留下了深
6、刻的印象,他將坐火車的感受和經驗用到了開汽車上??傊變航巧螒虻闹饕獌热菔巧鐣涷灥脑佻F。根據幼兒思維的具體形象特點,我經常引導幼兒細致地觀察和了解身邊的父母、老師以及周圍熟悉的成人的職業(yè)及生活方式,使幼兒對成人的日常生活有了感性的認識,并能進行簡單的模仿,為角色游戲提供了豐富的活動素材,為再創(chuàng)造打下基礎。</p><p> 三、自制游戲材料,培養(yǎng)創(chuàng)新意識 </p><p> 動手
7、實踐機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質的發(fā)展?!毒V要》指出:教師要為幼兒提供與其生活經驗及發(fā)展程度相適應的、豐富的玩具材料,創(chuàng)造性地利用一切可利用的物品、材料開展游戲。因此,我經常組織幼兒一起動手搜集、制作游戲材料。如,新開設的“理發(fā)店”缺少各式發(fā)型,于是我便帶領幼兒一起制作“發(fā)型”。接著我們一起分工合作,在畫、折、剪、帖等操作中大家都發(fā)揮了超出預料的效果,最后在大家的精心設計下,一個個精美漂亮的發(fā)型就被制作出來了。 &
8、lt;/p><p> 四、采用內指導,拓寬創(chuàng)造空間 </p><p> 開展角色游戲,要將充分發(fā)揮教師的指導作用和充分調動幼兒的主體積極性有機結合起來。合理的指導方式有助于實現這兩者的結合。內指導是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情境中的指導。它雖然不是直白的傳遞教育意圖,但它似乎更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。
9、教師當觀察到某個游戲主題單調、重復、缺乏新意時,可設計某些新的誘發(fā)情節(jié),以引發(fā)幼兒進一步開展游戲,推動游戲情節(jié)的發(fā)展,或使游戲內容更加豐富多彩。如我扮演乘客,要求“公交車”買票并報站,以激發(fā)幼兒解決問題的積極性,提高幼兒解決問題的能力。 </p><p> 五、正確評價,畫龍點睛 </p><p> 不管何種游戲,我都會在活動結束后進行總結評價?!毒V要》指出,評價是幼兒園教育工作的重要
10、部分,是了解教育的適宜性、有效性,調整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展:提高教育質量的必要手段。評價的方式很多,有時全班進行,有時分組,也可讓幼兒自評,由老師指點迷津等。為幼兒下次游戲埋下創(chuàng)新的伏筆。如“你今天學到了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”“你發(fā)現了什么問題?再玩時應怎樣改進?” </p><p> 角色游戲是幼兒最自發(fā)、最喜歡的一種游戲,因為它是一種快樂的、滿足需要和愿望的、自
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