A公司網絡游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡游戲從屬于互聯(lián)網經濟的一部分,雖然在我國起步較晚,但從7年前網絡游戲在中國市場出現,到目前形成的網絡游戲產業(yè),其快速的行業(yè)發(fā)展和高比率增長的市場規(guī)模值得關注。但是,我國的網絡游戲產業(yè)在高利潤、高增長的同時也具有高風險性。網絡游戲產業(yè)中產品生命周期較短,外部環(huán)境變化快的特點導致網絡游戲產業(yè)的風險還將繼續(xù)增加。網絡游戲產業(yè)的高利潤吸引著眾多企業(yè)擠入市場,與此同時也有許多游戲產品停止運營,更多的網絡游戲企業(yè)被市場淘汰。
   A公

2、司是一家中小型網絡游戲公司,網絡游戲業(yè)務是公司目前主要的收入來源,占其總收益的71%。在我國網絡游戲企業(yè)數量眾多,產業(yè)間競爭日趨激烈的狀況下,A公司的網絡游戲業(yè)務想要在激烈的競爭中脫穎而出,必須取得一定的競爭優(yōu)勢。如何進行有效的戰(zhàn)略規(guī)劃,使網絡游戲業(yè)務在激烈的市場競爭中實現持續(xù)發(fā)展,取得更高的市場份額與利潤,是A公司網絡游戲業(yè)務現階段所面臨的重要問題。
   本文首先從我國網絡游戲產業(yè)的發(fā)展狀況和產業(yè)價值鏈進行研究;其次從宏觀環(huán)

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