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1、《小學(xué)信息技術(shù)《小學(xué)信息技術(shù)“游戲教學(xué)法游戲教學(xué)法”的研究》的研究》結(jié)題報(bào)告結(jié)題報(bào)告邳州市議堂鎮(zhèn)中心小學(xué)王志玲一、課題的提出一、課題的提出小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的關(guān)鍵是在于培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。興趣是最好的老師,學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。只有對(duì)某事物感受興趣,才能充分調(diào)動(dòng)主觀能動(dòng)性,最大限度的挖掘?qū)W習(xí)潛力。怎樣使學(xué)生在信息技術(shù)枯燥的理論知識(shí)和看似繁雜的操作步驟中學(xué)習(xí)得有興趣,讓他們?cè)诳鞓分袑W(xué)習(xí)?這是一個(gè)值得我們
2、去探究的問題。興趣是最好的老師,玩游戲是兒童的天性。如果能把游戲與我們的課堂教學(xué)盡可能地結(jié)合起來,那么我們信息技術(shù)課堂中教與學(xué)的效率就會(huì)有很大的提高。二、課題研究的意義與要解決的問題二、課題研究的意義與要解決的問題(一)課題研究的意義所謂“游戲教學(xué)法”,就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈的競(jìng)賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們力所能及的課外知識(shí)技能?!坝螒蚪虒W(xué)
3、法”即是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,它能把客觀的認(rèn)知活動(dòng)轉(zhuǎn)化為濃厚情感色彩的信息技術(shù)活動(dòng),推動(dòng)學(xué)生由實(shí)用型人才向創(chuàng)造型人才轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)新知識(shí)的掌握,逐步提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性與興趣。(二)研究要解決的問題1、游戲與課堂教學(xué)如何結(jié)合2、如何設(shè)置游戲激勵(lì)機(jī)制3、在課堂教學(xué)中如何避免學(xué)生沉迷于游戲當(dāng)中三、課題研究的內(nèi)容與方法三、課題研究的內(nèi)容與方法(一)研究的內(nèi)容:1、游戲與教學(xué)結(jié)合的模式對(duì)于小學(xué)生,尤其是三年級(jí)的小學(xué)
4、生來說,游戲與教學(xué)最完美的結(jié)合點(diǎn)是將教育教學(xué)的內(nèi)容自然而然地融入到游戲中去。主要工作:1、確定研究?jī)?nèi)容,確定研究方法,制定課題方案及實(shí)施計(jì)劃。2、認(rèn)真學(xué)習(xí)研究方案,明確研究思路,落實(shí)研究任務(wù)。3、查看搜索相關(guān)文獻(xiàn)資料,把握研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)。階段成果:形成課題研究方案(二)實(shí)施階段(2009年1月2009年10月)主要工作:(1)按實(shí)施計(jì)劃進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。(2)自己搜集相關(guān)文獻(xiàn)作為學(xué)習(xí)的理論依據(jù)。(3)進(jìn)行游戲教學(xué)法設(shè)計(jì),撰寫教學(xué)案例分析,教
5、學(xué)隨筆,讀書心得體會(huì)。階段成果:案例分析,讀書心得體會(huì),教學(xué)隨筆。(三)總結(jié)階段(2009年10月2009年12月)主要工作:(1)撰寫研究報(bào)告。(2)為完成課題實(shí)驗(yàn),完成各項(xiàng)成果資料工作,做好課題研究的結(jié)題和成果論證工作。階段成果:研究報(bào)告和完成結(jié)題工作。五、研究過程五、研究過程在本課題研究的過程中,我圍繞課題的開展積極閱讀相關(guān)的理論書籍,不斷地提高自己的專業(yè)理論修養(yǎng),提高自己的教育教學(xué)水平,尤其是閱讀相關(guān)的學(xué)習(xí)策略方面的書籍,認(rèn)真做
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