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文檔簡介
1、0目錄目錄一、店面簡介..............................................................................................................1二、市場分析1.營銷環(huán)境分析....................................................................................
2、.......................................12.消費者分析................................................................................................................................33.競爭對手分析....................................
3、.......................................................................................44.市場需求預測...........................................................................................................................5
4、5.SWOT分析.............................................................................................................................6三、營銷戰(zhàn)略1.市場細分..........................................................................
5、............................................................62.目標市場選擇..............................................................................................................................73.市場定位..................
6、....................................................................................................................74.制定營銷戰(zhàn)略...............................................................................................
7、...............................85.制定4Ps策略.............................................................................................................................9四、市場策劃總結.............................................
8、.......................................................1125.南京動漫熱較為火爆,受眾非常廣泛。南京動漫市場一片火爆,很多青少年基本從小時候就開始接觸日本動漫,對部分的動漫有著深厚的感情。同時日本動漫也在不斷更新創(chuàng)新,既會保留原有的消費人群,也會不斷吸引新的消費群體。日本動漫題材廣泛,不僅僅限于少年兒童,還有部分動漫是長久性的發(fā)展,受眾也可以是青少年,甚至是青年白領。同時由于部分
9、日本動漫的周期非常長,長達十年之久,因此積累了大量的動漫愛好者與忠實追隨者。6.南京人群消費水平較高,經濟較為發(fā)達。進入21世紀后,我國的經濟水平處在不斷發(fā)展階段,尤其是南京作為江蘇省會,發(fā)展速度更是尤為迅猛,居民生活水平逐年提高。20052012年以來,南京市人均GDP平均增長率一直保持在12%左右,這一期間,經濟地位快速發(fā)揮在那法定了消費水平和消費需求的加大。2012年南京市居民人均可支配收入是36322元人民幣,按可比口徑計算,比
10、上年增加12.8%,其中,南京市實現(xiàn)社會消費品零售總額為3080.58億元,比上年增長15.4%,其中吃穿日用品類,汽車類及其制品類對零售總額增長恭貢獻率近七成。因此。7.消費群體遍布各年齡階段。日本動漫涉及的年齡階層非常廣泛,從小學生,到青年工作者,甚至一些年輕的父母都是其忠實份粉絲,因此消費群體較多,市場前景較好。同時餐飲業(yè)發(fā)展前景一片紅火,整體餐飲業(yè)的發(fā)展趨勢呈現(xiàn)良好態(tài)勢。南京居民在收入不斷提高的前提下,也開始逐漸熱衷于外出就餐選
11、擇環(huán)境較為高檔的餐廳,消費潛力較大眾多人漸漸能夠接受外出就餐的習慣,二者結合,能夠共同促進美食店的發(fā)展。二、消費者分析1.消費者定位愛好動漫的群體基本遍布在青少年到青年階層,此類人群從小就愛觀看或者曾經看過動漫,并且對動漫有著熱愛之情。同時他們擁有一定的消費能力或收入來源。(1)學生;(2)上班青年;(3)白領階層;(4)動漫熱愛者;2.消費者分析a.目標消費者年齡層綜合本店情況,目標客戶的年齡應在15-35歲之間為主,15—20歲該年
12、齡層的消費者絕大多數(shù)是學生,這是我們主要的消費者,對動漫有著較大的興趣和熱忱,并且非常注重飲食消費和娛樂消費,同時因仍處在家庭生活中,能夠得到父母的資助,消費較為自由。2135歲該年齡層的群體基本具備了一定的經濟基礎,有穩(wěn)定收入,時尚.優(yōu)秀.年輕.自信.熱衷追求潮流而又注重精神和生活享受;并且有著將近10年對動漫的接觸,共鳴感較強。b.目標消費者收入情況動漫創(chuàng)意餐飲店,作為一個中檔消費場所,需要消費者或者消費群體具有一定的經濟來源,同時
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