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文檔簡介
1、中圖分類號:J0動漫廣告的制作流程王丹劉帆(軍事經濟學院襄陽士官學校湖北襄陽441118)文獻標識碼:A文章編號:1008—925X(2011108—0052—01摘要:動漫廣告其實就是一部短小的動畫片或者影視片。其帝J作流程也是與動畫片影視片相同的,麻雀雖小,五臟俱全,一部完整的動漫廣告需要經過前期、中期、后期三個制作階段才可以制作完成。關鍵詞:動漫廣告制作一、前期策劃、設計一部動漫作品的前期制作包含:策劃劇本收集資料風格定位角色和場
2、景的設定分鏡頭腳本策劃的第一步就是做受眾調查不同的受眾所喜愛的內容和風格是不同的作品需要什么樣的方案都需要在這個最初時期確定下來有了充分的受眾市場調查就要開始構思了作品的類型采用何種風格這一塊動漫廣告則需要考慮主要宣傳產品的屬性和特南此作出選擇劇本的創(chuàng)作重點不像真人拍攝的作品劇本一樣注重的是語和對白,動漫作品的劇本需要的是畫面表現(xiàn)。寫劇本,第一要主題明確自始至終圍繞主題:第二是內容編寫的清晰明了直的能讓觀眾看明白想清楚在構思劇本方面美國
3、好萊塢有一套編劇規(guī)律:即開端、設置矛盾、解決矛盾,再設置矛盾,直至結束而中閏也有獨特的編劇傳統(tǒng)——起、承、轉、合。劇本完備之后將要進入一個重要的環(huán)節(jié)那就是資料收集。所要收集的資料十分廣泛,民俗、文化、史實、背景燈。資料收集完畢就可以整合在動畫片中性成功完整的風格郜優(yōu)秀的動漫作品必須具有完整又有特色的風格如官崎駿的作品大都是以寫實的Jx【格為主而迪士尼的動漫作品則更偏愛可愛圓潤的感覺風格的設定需要考慮的因素有很多例如是否與內容符合觀眾是否
4、接受人力物力的投人等角色的造型設計包含人物和動物的設計一個完整的動漫人物包含:形象、服飾、道具、表情等多個內容。許多專業(yè)的動畫公司在設計角色造型的時候都是做多種嘗試不但要求比例準確結構合理還要求與劇情相符的,簡沽又易于表現(xiàn)的造型12]。沒定的角色造型不是只有美感就可以的還需要富有個性和新意,、一個成功的角色造型可以更生動更深刻的反應出這個角色的性格、內心、生活的年代和環(huán)境所處的位置和作用。服裝和道具的作用也是不容忽視的因為這些元素能直接
5、地傳達角色的身份地位等的信息_3_場景在整個作品中的作用是除了角色之外最重要的內容r良好的場景設計可以制造生動感不會單調枯燥:可以推動影片的故事情節(jié)達到高潮:從角色的動作出發(fā),場景也和角色是緊密的結合在一起在設計的時候要注意從劇本和實際出發(fā)場景要講究空間結構和合理化,只有透視合理了才能看起來舒服。分鏡頭的制作標志著制作過程進入到了繪畫的階段。分鏡頭足把文字分鏡用罔畫的形式表現(xiàn)出來分鏡臺本也是整部影片的總設討‘圖分鏡要反映的是影片內容和創(chuàng)
6、作意圖不但要求整潔清晰,直觀易懂,還需要鏡頭銜接得當合理,在準確敘述內容和過程的同時還要風格統(tǒng)一標注準確二、中期繪畫、制作中期制作分為以下幾個部分:設計稿、場景繪制、原畫、中間嘲、動作復雜。中期制作是T作量最大一個階段,需要許多制作人員共同繪制大量圖畫設計稿是中期制作比較重要的環(huán)節(jié)是介于分鏡和原畫之的一個銜接部分制作設計稿的人員需要對鏡頭有充分的研究和了解在做設汁稿之前要搞清楚人物與場景的距離和位置、角色的運動軌跡和活動范圍、主要角色的
7、主要動作、人物出入鏡頭的關系等一般這個階段都是用鮮明顏色的鉛筆勾出人物的輪廓這樣會使畫面簡潔而又透視準確設計稿還包括設計動作的軌跡,這點也很重要,并且是不可缺少的有了角色,運動的設計就要開始繪制背景了背景可以使畫面進一步完整和豐富一張沒有著色的背景可以進行多次不同的著色而營造出不同的感覺和氛圍。原畫是角色動畫的關鍵幀畫面一部動畫片中的角色動畫是否連貫和一致與原畫設計有著最直接的關系為了達到動作連貫一致和風格的統(tǒng)一協(xié)調一個角色的動作一般是
8、南一名設計師設計完成的。原畫的繪制有三個問題需要注意:速度的快慢循環(huán)動畫夸張擬人。速度的快慢是指物體變化的速度占用時間久速度就慢與現(xiàn)實相比動畫片中的運動過程所需的時間比現(xiàn)實世界里的時間要短這也是為了迎合人的正常視覺習慣。循環(huán)動畫的意思是說物體的運動可以分解為連續(xù)重復的規(guī)律變化夸張和擬人是在動畫片中最常使用也最重要的藝術手法幻想可以和現(xiàn)實互相轉換沒有生命的東西被賦予了生命角色可以做出超出本能的行為,這些新奇的、奇妙的、不可思議的視覺現(xiàn)象是
9、動畫片最為明顯和重要的特點這一環(huán)節(jié)的工作人員會把動作進行分解后找出最關鍵的幀節(jié)控制時間和速度來制造出想要的效果中間畫也叫做加畫中間畫可以使原畫變?yōu)檫B貫的運動中間畫制作完成后會進行檢查和測試根據(jù)運動規(guī)律將畫面播放看是否連貫流暢進行完以上的各個步驟作品的中期制作就結束了三、后期剪輯、合成最后一個時期要將前期制作的畫稿包括角色和場景等一并掃描到電腦里。運用軟件進行上色、剪輯、合成、配音、加序幕等。所有部分制作完成才意味著一部完整的影片制作完成
10、首要要做的工作是掃描將所有畫稿根據(jù)順序排列好然后將其掃描進電腦里掃描中間注意分辨率的設定和統(tǒng)一保存時也要注意按照順序保存標注好名稱和鏡頭等標識。有了最初的線稿就要對這些線稿進行二次描繪,使得一些顏色深淺不一或者是沒有封閉好的線條進行修改。接下來就是將線稿進行上色原始的手工上色已經被電腦軟件上色所取代,電腦上色效率高顏色統(tǒng)一,質量可靠,并且大大縮短了制作的時間上色完畢后就要將前后景合并文件輸出成Targa格式的岡片。剪輯部分主要為了整理鏡
11、頭順序和關系,導演會根據(jù)情節(jié)和故事矛盾對鏡頭進行調整和重新拼接。如果鏡頭沒有問題,就要對影片進行最后的配音工作配音包括旁白、對話、音樂等內容配音要注意影片中的動作和聲音同步,音樂風格要與影片風格相吻合配音后就可以將影片輸出成膠片或者錄像帶。也為整個影片的制作畫上了句號參考文獻:[1]于瑾_廣播電視辭典[M】杭州:浙江大學出版社2008:14[2】徐茵動漫形象在廣告中的運用【D】蘇州大學2008【3]李濤美、日百年動畫形象研究【D]成都:
12、四川大學200752中圖分類號:J0動漫廣告的制作流程王丹劉帆(軍事經濟學院襄陽士官學校湖北襄陽441118)文獻標識碼:A文章編號:1008—925X(2011108—0052—01摘要:動漫廣告其實就是一部短小的動畫片或者影視片。其帝J作流程也是與動畫片影視片相同的,麻雀雖小,五臟俱全,一部完整的動漫廣告需要經過前期、中期、后期三個制作階段才可以制作完成。關鍵詞:動漫廣告制作一、前期策劃、設計一部動漫作品的前期制作包含:策劃劇本收集
13、資料風格定位角色和場景的設定分鏡頭腳本策劃的第一步就是做受眾調查不同的受眾所喜愛的內容和風格是不同的作品需要什么樣的方案都需要在這個最初時期確定下來有了充分的受眾市場調查就要開始構思了作品的類型采用何種風格這一塊動漫廣告則需要考慮主要宣傳產品的屬性和特南此作出選擇劇本的創(chuàng)作重點不像真人拍攝的作品劇本一樣注重的是語和對白,動漫作品的劇本需要的是畫面表現(xiàn)。寫劇本,第一要主題明確自始至終圍繞主題:第二是內容編寫的清晰明了直的能讓觀眾看明白想清
14、楚在構思劇本方面美國好萊塢有一套編劇規(guī)律:即開端、設置矛盾、解決矛盾,再設置矛盾,直至結束而中閏也有獨特的編劇傳統(tǒng)——起、承、轉、合。劇本完備之后將要進入一個重要的環(huán)節(jié)那就是資料收集。所要收集的資料十分廣泛,民俗、文化、史實、背景燈。資料收集完畢就可以整合在動畫片中性成功完整的風格郜優(yōu)秀的動漫作品必須具有完整又有特色的風格如官崎駿的作品大都是以寫實的Jx【格為主而迪士尼的動漫作品則更偏愛可愛圓潤的感覺風格的設定需要考慮的因素有很多例如是
15、否與內容符合觀眾是否接受人力物力的投人等角色的造型設計包含人物和動物的設計一個完整的動漫人物包含:形象、服飾、道具、表情等多個內容。許多專業(yè)的動畫公司在設計角色造型的時候都是做多種嘗試不但要求比例準確結構合理還要求與劇情相符的,簡沽又易于表現(xiàn)的造型12]。沒定的角色造型不是只有美感就可以的還需要富有個性和新意,、一個成功的角色造型可以更生動更深刻的反應出這個角色的性格、內心、生活的年代和環(huán)境所處的位置和作用。服裝和道具的作用也是不容忽視
16、的因為這些元素能直接地傳達角色的身份地位等的信息_3_場景在整個作品中的作用是除了角色之外最重要的內容r良好的場景設計可以制造生動感不會單調枯燥:可以推動影片的故事情節(jié)達到高潮:從角色的動作出發(fā),場景也和角色是緊密的結合在一起在設計的時候要注意從劇本和實際出發(fā)場景要講究空間結構和合理化,只有透視合理了才能看起來舒服。分鏡頭的制作標志著制作過程進入到了繪畫的階段。分鏡頭足把文字分鏡用罔畫的形式表現(xiàn)出來分鏡臺本也是整部影片的總設討‘圖分鏡要
17、反映的是影片內容和創(chuàng)作意圖不但要求整潔清晰,直觀易懂,還需要鏡頭銜接得當合理,在準確敘述內容和過程的同時還要風格統(tǒng)一標注準確二、中期繪畫、制作中期制作分為以下幾個部分:設計稿、場景繪制、原畫、中間嘲、動作復雜。中期制作是T作量最大一個階段,需要許多制作人員共同繪制大量圖畫設計稿是中期制作比較重要的環(huán)節(jié)是介于分鏡和原畫之的一個銜接部分制作設計稿的人員需要對鏡頭有充分的研究和了解在做設汁稿之前要搞清楚人物與場景的距離和位置、角色的運動軌跡和
18、活動范圍、主要角色的主要動作、人物出入鏡頭的關系等一般這個階段都是用鮮明顏色的鉛筆勾出人物的輪廓這樣會使畫面簡潔而又透視準確設計稿還包括設計動作的軌跡,這點也很重要,并且是不可缺少的有了角色,運動的設計就要開始繪制背景了背景可以使畫面進一步完整和豐富一張沒有著色的背景可以進行多次不同的著色而營造出不同的感覺和氛圍。原畫是角色動畫的關鍵幀畫面一部動畫片中的角色動畫是否連貫和一致與原畫設計有著最直接的關系為了達到動作連貫一致和風格的統(tǒng)一協(xié)調
19、一個角色的動作一般是南一名設計師設計完成的。原畫的繪制有三個問題需要注意:速度的快慢循環(huán)動畫夸張擬人。速度的快慢是指物體變化的速度占用時間久速度就慢與現(xiàn)實相比動畫片中的運動過程所需的時間比現(xiàn)實世界里的時間要短這也是為了迎合人的正常視覺習慣。循環(huán)動畫的意思是說物體的運動可以分解為連續(xù)重復的規(guī)律變化夸張和擬人是在動畫片中最常使用也最重要的藝術手法幻想可以和現(xiàn)實互相轉換沒有生命的東西被賦予了生命角色可以做出超出本能的行為,這些新奇的、奇妙的、
20、不可思議的視覺現(xiàn)象是動畫片最為明顯和重要的特點這一環(huán)節(jié)的工作人員會把動作進行分解后找出最關鍵的幀節(jié)控制時間和速度來制造出想要的效果中間畫也叫做加畫中間畫可以使原畫變?yōu)檫B貫的運動中間畫制作完成后會進行檢查和測試根據(jù)運動規(guī)律將畫面播放看是否連貫流暢進行完以上的各個步驟作品的中期制作就結束了三、后期剪輯、合成最后一個時期要將前期制作的畫稿包括角色和場景等一并掃描到電腦里。運用軟件進行上色、剪輯、合成、配音、加序幕等。所有部分制作完成才意味著一
21、部完整的影片制作完成首要要做的工作是掃描將所有畫稿根據(jù)順序排列好然后將其掃描進電腦里掃描中間注意分辨率的設定和統(tǒng)一保存時也要注意按照順序保存標注好名稱和鏡頭等標識。有了最初的線稿就要對這些線稿進行二次描繪,使得一些顏色深淺不一或者是沒有封閉好的線條進行修改。接下來就是將線稿進行上色原始的手工上色已經被電腦軟件上色所取代,電腦上色效率高顏色統(tǒng)一,質量可靠,并且大大縮短了制作的時間上色完畢后就要將前后景合并文件輸出成Targa格式的岡片。剪
22、輯部分主要為了整理鏡頭順序和關系,導演會根據(jù)情節(jié)和故事矛盾對鏡頭進行調整和重新拼接。如果鏡頭沒有問題,就要對影片進行最后的配音工作配音包括旁白、對話、音樂等內容配音要注意影片中的動作和聲音同步,音樂風格要與影片風格相吻合配音后就可以將影片輸出成膠片或者錄像帶。也為整個影片的制作畫上了句號參考文獻:[1]于瑾_廣播電視辭典[M】杭州:浙江大學出版社2008:14[2】徐茵動漫形象在廣告中的運用【D】蘇州大學2008【3]李濤美、日百年動畫
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