幾何概型教學設計_第1頁
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文檔簡介

1、幾何概型教學設計教學目標1.知識目標 .知識目標①通過探究,讓學生理解幾何概型試驗的基本特征,并與古典概型相區(qū)別;②理解并掌握幾何概型的定義;③會求簡單的幾何概型試驗的概率.2.情感目標 .情感目標①讓學生了解幾何概型的意義,加強與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,以科學的態(tài)度評價身邊的一些隨機現(xiàn)象;②通過學習,讓學生體會生活和學習中與幾何概型有關的實例,增強學生解決實際問題的能力;同時,適當?shù)卦黾訉W生合作學習交流的機會,培養(yǎng)學生的合作能力.重點難點重點

2、 重點:幾何概型概念的理解和公式的運用;難點: 難點:幾何概型的應用.教學過程1.問題引入 .問題引入引例 引例 1 北京奧運會圓滿閉幕,某玩具廠商為推銷其生產(chǎn)的福娃玩具,擴大知名度,特舉辦了一次有獎活動:顧客隨意擲兩顆骰子,如果點數(shù)之和大于 10,則可獲得一套福娃玩具,問顧客能得到一套福娃玩具的概率是多少?設計意圖: 設計意圖:復習鞏固古典概型的特點及其概率公式,為幾何概型的引入做好鋪墊.引例 引例 2 廠商為了增強活動的趣味性,改變

3、了活動方式,設立了一個可以自由轉動的轉盤(如圖 1)轉盤被等分成 8 個扇形區(qū)域.顧客隨意轉動轉盤,如果轉盤停止轉動時,指針正好指向陰影區(qū)域,顧客則可獲得一套福娃玩具.問顧客能得到一套福娃玩具的概率是多少?問題 問題 3 如圖 2, 設 為圓周上一定點,在圓周上等可能地任取一點與 連結,求弦長超過半徑的概率?由學生討論解答.設計意圖 設計意圖:加深學生對幾何概型的理解,從而抓住解決幾何概型問題的實質.問題 問題 4 如圖 6,將一

4、個長與寬不等的長方形水平放置,長方形對角線將其分成四個區(qū)域.在四個區(qū)域內涂上紅、藍、黃、白四種顏色,并在中間裝個指針,使其可以自由轉動.對于指針停留的可能性,下列說法正確的是( )A.一樣大 B. 黃、紅區(qū)域大 C. 藍、白區(qū)域大 D. 由指針轉動圈數(shù)確定設計意圖: 設計意圖:通過與引例 2 對比,使學生發(fā)現(xiàn)這兩個問題選擇的正確幾何度量應該是“角度”,而不是“面積”.而引例 2 之所以用面積比也能解決問題,是因為其面積比恰好等于

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