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1、(此文檔為 此文檔為 word word 格式,下載后您可任意編輯修改! 格式,下載后您可任意編輯修改!)論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設計與仿真摘 要本文基于OpenGL,應用Visual C++ 6.0 平臺,用C++編程對飛行器的飛行場景進行了設計與仿真.這樣做的目的是由于在實際操縱中,使用真實的飛機來訓練新操作手的風險和代價是很高的,所以,在實驗室中使用模擬訓練器來訓練是國內外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的
2、方法實現(xiàn)了對天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機,使用鍵盤來實現(xiàn)對飛機的操作,同時添加了霧以及光照來增加場景的真實感。程序的運行結果比較符合預期要求,對實際操縱有一定的借鑒意義。最后還針對實際制作過程中提出了一些建議以及改進的方法?!娟P鍵字】OpenGL; C++;飛行器;紋理貼圖;仿真【論文類型】設計性3.4 漫游的原理 .........................................................
3、.........................................................................16 3.5 顯示列表.......................................................................................................................................1
4、7 3.6 屏幕顯示.......................................................................................................................................184.場景的構建..................................................................
5、..........................................................................194.1 天空的構建....................................................................................................................................19
6、4.2 地面 ................................................................................................................................................214.2.1 地面的生成........................................................
7、..............................................................21 4.2.2 地面中的水......................................................................................................................254.3 飛行器.................
8、...........................................................................................................................264.3.1 飛行器的構建 ..................................................................................
9、...............................26 4.3.2 材質屬性的設置.............................................................................................................28 4.3.3 飛行器漫游..................................................
10、....................................................................28 4.3.4 飛行器的控制 .................................................................................................................30 4.3.5 飛行器的尾焰 .......
11、..........................................................................................................334.4 場景中的光照......................................................................................................
12、........................344.4.1 光照的屬性......................................................................................................................34 4.4.2 光照的模型...................................................
13、...................................................................354.5 場景中的霧 ..................................................................................................................................374.5.1 霧的屬
14、性 ..........................................................................................................................37 4.5.2 霧的生成 ..................................................................................
15、........................................384.6 本系統(tǒng)建模流程 .........................................................................................................................38 4.7 建模細節(jié)及其改進..............................
16、.......................................................................................405.總結與展望............................................................................................................................
17、................43 致 謝 .............................................................................................................................................................44 參考文獻 ................................
18、.....................................................................................................................451. 緒論1.1 前言科學計算可視化是2 0 世紀80 年代后期隨著計算機圖形學應用的拓廣而發(fā)展起來的一個新的研究分支, 受其推動, 各種信息的可視化成為90 年代許多學科領域的研究前緣。三維可視化是指
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