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文檔簡介
1、人機交互是計算機科學、心理學、認知科學的交叉研究領(lǐng)域。近年來人機交互正逐漸地從以計算機為中心轉(zhuǎn)移到以人為中心。傳統(tǒng)的人機交互方式(鍵盤、鼠標等)已很難滿足人們?nèi)找嬖鲩L的需求。手勢識別和表情識別作為自然的、符合直覺的人機交互方式,是近年來十分熱門的研究方向。本文研究了基于NAO機器人的手勢識別和表情識別,并用于進行人機交互。
本文的主要內(nèi)容如下:
首先,介紹了手勢識別和表情識別的研究方法和研究現(xiàn)狀,并分析了目前存在一些
2、難點,比如泛化能力較差、難以實用等。
其次,先介紹了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Networks,CNN)的基本原理,然后介紹了本文采用的手勢識別算法的兩個主要部分:基于全卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Fully convolutional network,F(xiàn)CN)的手部分割算法和基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的手勢識別算法。該算法可識別10種手勢。FCN實現(xiàn)了手部的像素級精確分割,使得手勢的識別更加容易,同時減少了對樣本數(shù)的要
3、求。
再次,先介紹了常見的視頻識別算法,然后介紹了本文采用的基于光流卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的表情識別算法,可識別7種表情。使用稠密光流提取表情的動態(tài)特征可以減少對卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提取特征的要求,以及對樣本數(shù)的要求。
最后,對這兩個算法的各個環(huán)節(jié)分別進行了實驗,并對實驗結(jié)果進行了分析和總結(jié)。測試集上手勢識別的錯誤率為2.35%,表情識別的錯誤率為3.17%,并證明了算法的魯棒性。在NAO機器人平臺上的實際使用效果評估進一步證明了基于
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