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文檔簡介
1、機(jī)器人模仿是目前人機(jī)交互領(lǐng)域研究熱點之一,在探尋如何提高機(jī)器人人工智能水平,讓機(jī)器人自主適應(yīng)周邊環(huán)境等方面具有重要價值。隨著社會的發(fā)展和社會分工的細(xì)化,通過編程控制機(jī)器人在不同環(huán)境下完成精度高、內(nèi)容復(fù)雜的工作愈發(fā)困難。而通過模仿的交互方式則為這種問題提供了潛在的解決方案。本文主要對基于NAO機(jī)器人的模仿動作進(jìn)行了研究。
本文首先基于Kinect傳感器,以NAO機(jī)器人為實驗平臺,實現(xiàn)了NAO機(jī)器人對于人類動作的模仿。針對模仿過程
2、中的平滑性,時空一致性等問題對模仿動作進(jìn)行了優(yōu)化。將人臉識別算法與模仿相結(jié)合,利用 Kinect對人體骨骼檢測的準(zhǔn)確性準(zhǔn)確定位人臉位置,實現(xiàn)了針對指定人的模仿內(nèi)容。最后采用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對模仿動作的穩(wěn)定狀態(tài)進(jìn)行預(yù)判,避免了實驗過程中機(jī)器人由于不穩(wěn)定而摔倒的問題。具體研究內(nèi)容如下:
首先,通過Kinect和NAO機(jī)器人SDK與計算機(jī)的連接,構(gòu)建實驗平臺。應(yīng)用改進(jìn)的逆運動學(xué)算法實現(xiàn)了機(jī)器人對于人體手臂動作的模仿。
其次,在
3、手臂模仿基礎(chǔ)上,對模仿動作進(jìn)行優(yōu)化:采用滑動平均濾波和限幅濾波,增加機(jī)器人動作平滑性,減少角度突變對關(guān)節(jié)電機(jī)造成的傷害;采用按比例調(diào)節(jié)的方法,讓機(jī)器人的運動速度實時變化,保證模仿動作的時空一致性;通過計算機(jī)存儲人體一系列骨骼點數(shù)據(jù),使機(jī)器人能夠在任何時候復(fù)現(xiàn)人體動作;將動作模仿與人臉識別相結(jié)合,實現(xiàn)了針對指定的某個人的模仿。
最后,在手臂模仿基礎(chǔ)上加入對腿部關(guān)節(jié)的控制。由于人體關(guān)節(jié)和機(jī)器人結(jié)構(gòu)的不同,對人體正常站立情況下機(jī)器人
4、對應(yīng)的關(guān)節(jié)角度進(jìn)行設(shè)定,作為實驗初始姿態(tài)??紤]到在加入腿部關(guān)節(jié)控制后,機(jī)器人會存在由于重心不穩(wěn)而摔倒的問題,本文提出采用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對將要執(zhí)行的動作進(jìn)行穩(wěn)定狀態(tài)辨識的方法,避免機(jī)器人由于動作不穩(wěn)定而摔倒。
實驗證明,通過濾波和速度控制,對于結(jié)構(gòu)差異和噪聲造成的角度突變有良好的抑制作用,同時保證了模仿動作的時空一致性;通過 Kinect對人體骨骼框架的判斷定位人臉,有效的避開了旋轉(zhuǎn)、光照等影響,實現(xiàn)了針對指定人的模仿;在全身模仿
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