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文檔簡介
1、目錄摘要...................................................................................................................................................IAbstract............................................................
2、..............................................................................III緒論.........................................................................................................................................
3、.........1一、研究緣起.........................................................................................................................1二、文獻綜述............................................................................
4、.............................................3(一)粉絲文化研究綜述............................................................................................3(二)網(wǎng)絡(luò)游戲文化研究...........................................................
5、.................................6三、研究思路.........................................................................................................................9(一)研究問題...................................................
6、.........................................................9(二)研究方法............................................................................................................9(三)研究創(chuàng)新.......................................
7、...................................................................10(四)研究意義..........................................................................................................10第一章《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的構(gòu)建................
8、......................................................11一、虛擬社區(qū)的構(gòu)建核心...................................................................................................11二、《魔獸世界》粉絲特點和虛擬社區(qū)建設(shè)概況...............................
9、............................11(一)《魔獸世界》中國區(qū)粉絲群體特點................................................................12(二)《魔獸世界》虛擬社區(qū)建設(shè)概況....................................................................13三、虛擬社區(qū)“NGA”網(wǎng)站的構(gòu)建...
10、....................................................................................17(一)NGA網(wǎng)站成立概況........................................................................................17(二)NGA網(wǎng)站虛擬社區(qū)“社區(qū)意識”的產(chǎn)生...........
11、..............................................18四、虛擬社區(qū)的建構(gòu)與自我認同.......................................................................................19(一)虛擬社區(qū)自我認同的邊界——社區(qū)語言.................................................
12、.....19(二)虛擬社區(qū)自我認同的橋梁——身份尋求......................................................21(三)虛擬社區(qū)自我認同的基礎(chǔ)——“文化資本”...................................................23第二章《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的群體認同........................................
13、......................29一、NGA網(wǎng)站中《魔獸世界》粉絲群體認同的“社會分類”..........................................29(一)《魔獸世界》粉絲群體之于其他游戲粉絲群體劃分....................................29(二)《魔獸世界》粉絲內(nèi)部群體劃分和群體認同構(gòu)建......................................
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