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文檔簡介
1、近年來,伴隨科技的迅猛發(fā)展,大量高新技術的引進,以及“以生為本”的教育理念的提出和推廣,教育在優(yōu)化自身發(fā)展的同時,也出現了一些新的現象值得我們思考。一是許多學生對當下教育最主要的評價方式--考試,存在著抵觸,反感等諸多不應有的情緒。二是教育游戲在使用和推廣上的坎坷。本文即以此為出發(fā)點,在分析上述現象產生原因的基礎上,從游戲的發(fā)展角度討論教育游戲在設計和使用上的誤區(qū),并著重探討基于激勵機制的教育游戲在考試中的作用。 首先,論文通過
2、問卷調查,了解在不同年齡段、不同學歷層次、不同性別的學生對考試的態(tài)度--包括對考試的喜好、考試作用的認識、考試達到的效果以及對考試作弊行為的看法等等。分析調查結果,引出“如何激發(fā)學習者學習動機”的思考。繼而,綜合管理學、心理學和教育學中的激勵理論,以中國游戲市場為背景,從游戲的發(fā)展趨勢分析當前教育游戲存在的問題。 其次,結合激勵理論和游戲設計理論,剖析游戲中的動機系統(tǒng)和激勵機制。在此基礎上,探討基于激勵機制的教育游戲與考試結合的
3、必要性和可行性。并結合游戲案例,深度分析對于不同層次的學生,應用于考試的教育游戲的激勵機制應如何選擇和設計。為論文的研究提供理論基礎。 再次,在理論探究的基礎上,以小學生對數的認識和運算為例,設計了一款名為《神秘數字盒》的小型游戲,并通過對其應用分析,印證本文提出的理論思想。在游戲過程中,學生不僅可以檢驗自身所學知識,更能使學生自覺的融入游戲情境中,激發(fā)學生內在的學習興趣和學習動機,促進學習。希望這款小游戲的設計開發(fā),能夠因小見
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