教育游戲在基礎(chǔ)教育中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、信息時代的到來,計算機游戲?qū)χ行W(xué)生的學(xué)習(xí)和身心發(fā)展帶來了巨大的影響。人們在擔心計算機游戲帶來負面影響的同時,也在思考其深受學(xué)生喜歡的原因。一些學(xué)者專家思考著如何把游戲引入到教育中,讓游戲為教育服務(wù)。為此,學(xué)者們提出了游戲化教學(xué),即把教育游戲應(yīng)用到課堂中,學(xué)生在游戲的情境中學(xué)習(xí)。在這種思想的影響下,教育游戲應(yīng)運而生。
   我國基礎(chǔ)教育存在大量的問題。面對這些問題,教育部提出了新課程改革的口號。教育游戲以人為本的教育理念與新課改

2、提出的教育理念一致。因此國內(nèi)教育界掀起了一場教育游戲研究熱潮。
   本文首先梳理了國內(nèi)外教育游戲研究現(xiàn)狀,主要從理論研究和實踐應(yīng)用研究兩個方面分析。筆者把教育游戲理論研究分為兩個方向:教育游戲的應(yīng)用價值研究和教育游戲的設(shè)計開發(fā)理論研究。本文探討了教育游戲在新課程改革中的作用:促進學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度形成、提供綜合知識學(xué)習(xí)的平臺、提供體驗性學(xué)習(xí)的過程、提供過程性評價。
   接著筆者在專家指導(dǎo)下,依據(jù)相關(guān)理論自編問卷,

3、對淮北市三所學(xué)校的教師、家長和學(xué)生展開了問卷調(diào)查。通過問卷調(diào)查筆者掌握了中小學(xué)生玩計算機游戲的頻率、愛好、原因和教育游戲應(yīng)用在家庭教育和課堂教育中所面臨的困難。在此基礎(chǔ)上,筆者依據(jù)相關(guān)的心理學(xué)理論、游戲化學(xué)習(xí)理論,構(gòu)建游戲化教學(xué)設(shè)計的基本模式。然后依照游戲化教學(xué)設(shè)計模式提出了五種教育游戲在課堂教學(xué)中應(yīng)用方式,并在淮北市十一中進行實踐教學(xué)研究。在實踐研究的基礎(chǔ)上,筆者提出了教育游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略。最后,筆者對教育游戲在家庭教育中的

4、應(yīng)用方式也做了探討。在分析教育游戲在家庭教育中應(yīng)用所面臨問題的基礎(chǔ)上,提出了教育游戲應(yīng)用在家庭教育中的注意事項。
   本研究的主要意義之處在于根據(jù)課堂不同的教學(xué)階段特點,把教育游戲引入課堂教學(xué)并總結(jié)出教育游戲在課堂教學(xué)中應(yīng)用五種不同方式,從而豐富了教育游戲在課堂教學(xué)中應(yīng)用的理論研究;通過教育游戲應(yīng)用在課堂的實踐研究,驗證了教育游戲在課堂教學(xué)中的有效性,有助于改變教師、家長對教育游戲的懷疑態(tài)度;通過探討教育游戲在家庭教育中的應(yīng)用

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