小學(xué)英語教育游戲的設(shè)計與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機的普及、網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行和游戲軟件的大量開發(fā)上市,電腦游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)性地顯現(xiàn)出巨大的市場價值。作為一種新生媒體,電腦游戲迅速成為青少年生活中一種顯著的文化現(xiàn)象和重要的娛樂方式。電腦游戲如此地吸引青少年,如果能將其轉(zhuǎn)化為一種學(xué)習(xí)手段,將大大增進學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率。教育主管部門和教育專家已經(jīng)意識到了這一點,對于電腦游戲采取了興利除弊的辦法。在教育主管部門的引導(dǎo)下,人們逐漸認識到了電腦游戲和學(xué)習(xí)并非完全對立,而是可以結(jié)合的?;?/p>

2、這種客觀需求和政策引導(dǎo),一些具有長遠眼光的教育軟件公司著手設(shè)計并開發(fā)教育游戲。最有影響力的就是“K12play快樂教育世界”,此外還有珠海奧卓爾公司等開發(fā)的“奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)世界”平臺、上海昱泉公司開發(fā)的“游戲?qū)W堂”等。 近來,教育學(xué)界的專家學(xué)者們也紛紛展開討論,試圖尋找教育游戲與學(xué)校教育教學(xué)的結(jié)合點,使其優(yōu)勢得到更好的發(fā)揮。自我國實行教育改革以來,素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育就成為小學(xué)教育改革的重點和趨勢,在學(xué)習(xí)中更加提倡培養(yǎng)素質(zhì)、快樂

3、學(xué)習(xí)。在這種大環(huán)境下,教育游戲就越來越受到學(xué)生、教師和教育專家們的關(guān)注。如何讓游戲自然、無縫地融入教育教學(xué)過程中,是教育游戲發(fā)展的最大問題。本文對教育游戲的特征與小學(xué)英語教學(xué)中的相關(guān)要素進行分析,論證教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中使用的可行性,并對教育游戲在教學(xué)中的實際應(yīng)用方式進行了探索。 首先,對游戲、電子游戲和教育游戲的概念進行了闡述,繼而又詳細分析了教育游戲的在國內(nèi)外的產(chǎn)生與發(fā)展,并對教育游戲的特征進行了概括與總結(jié)。然后對小學(xué)英

4、語教學(xué)中的相關(guān)要素進行了分析,論證了教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中使用的可行性,并對教育游戲在教學(xué)中的實際應(yīng)用方式進行了探索。在理論探討的基礎(chǔ)上,選取小學(xué)英語三年級上冊的部分學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計制作了兩款游戲,將游戲融入到兩個教學(xué)案例當(dāng)中。以臨沂市羅莊區(qū)冊山鎮(zhèn)中心小學(xué)三年級的學(xué)生為被試,實施了教學(xué)案例,并對教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用效果進行了問卷調(diào)查。最后,通過對回收問卷進行的分析,對應(yīng)用效果進行了闡述,并對教育游戲應(yīng)用于教學(xué)進行了反思。研究的特色在于打

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