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文檔簡介
1、自游戲開始商業(yè)化運作以來,其與大眾的日常生活的聯(lián)系就日益緊密,從金碧輝煌的職業(yè)聯(lián)賽到街頭巷尾的網(wǎng)吧,游戲從來沒有在我們的視野中消失過,教育部公布的2016年高等職業(yè)學(xué)校增補的13個專業(yè)中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然在列,網(wǎng)絡(luò)游戲的流行程度超出了我們的想象。網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲最顯著的差別就在于其自身的互動性、社交性,而這恰恰也是網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力所在,圍繞一個游戲聚集而成的趣緣群體很好地展現(xiàn)了玩家之間的這種互動性與社交性。
本研究分
2、為四個部分:第一章總括式地討論了網(wǎng)游社區(qū)、互動與資源的獲取,在對《英雄聯(lián)盟》游戲及其官方論壇進行介紹之后,分析了《英雄聯(lián)盟》官方論壇中玩家的互動模式,總結(jié)了交友聊天、資訊分享與對游戲素材的再創(chuàng)作這三種玩家常見的互動行為,最后探討了網(wǎng)游社區(qū)中建構(gòu)社會資本的可能性,形成論壇-互動-資源的社會資本建構(gòu)的圖景,以說明線上互動與社會資本建構(gòu)之間的邏輯關(guān)系。第二章首先分析了玩家互動的動機,接著從社會資本的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)與行動基礎(chǔ)兩方面來討論動機、結(jié)構(gòu)與行
3、動因素對建構(gòu)社會資本的影響,社會資本的建構(gòu)受玩家的能動性與存在于玩家之間的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響,行動與網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)是建構(gòu)社會資本的基礎(chǔ)。第三章分析玩家對社會資本的建構(gòu),首先解釋了玩家互動的原則,在此基礎(chǔ)上,從同、異質(zhì)性互動兩種互動類型來探討玩家對社會資本的建構(gòu),勾畫出了玩家社會資本建構(gòu)的過程,而后對玩家所建構(gòu)的社會資本進行分類,并且明確了聚合型社會資本與連接型社會資本的作用,認(rèn)為,玩家之間的互動遵循互動、情感與資源的互惠關(guān)系原則,玩家社會資本建構(gòu)
4、的過程中,互動行為受動機、結(jié)構(gòu)優(yōu)勢與網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢的影響,在同質(zhì)性互動中,強關(guān)系維系的人際交往圈帶給玩家的是足夠的情感慰藉和盡情的自我披露,玩家在其中建構(gòu)的是聚合型社會資本,在玩家之間形成了非常強的紐帶關(guān)系;在異質(zhì)性互動中,弱關(guān)系維系的人際交往圈帶給玩家的是信息的廣泛性體驗、更多的交流以及知識的增長,玩家的互動所建構(gòu)的是連接型社會資本。第四章承上探討玩家互動所建構(gòu)的社會資本對玩家的積極意義所在,本文認(rèn)為,玩家建構(gòu)的社會資本不僅只存在于線上,線
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