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文檔簡(jiǎn)介
1、對(duì)漢語文字游戲的研究,主要來自國(guó)內(nèi)的學(xué)者。不過,由于價(jià)值觀念與思維方式的局限,其研究至今仍然成果不多,質(zhì)量不高,就我們所搜集的資料來看,目前還沒有此方面的理論專著,而標(biāo)有“文字游戲”字樣的著述,或者只是對(duì)古今各種文體中的文字游戲作簡(jiǎn)單分類、整理和匯編,只為獵奇,不涉學(xué)理,或者是片言散論,只涉及理論的某一點(diǎn)或某一方面。二十世紀(jì)以來,作家、語言學(xué)家及語言研究者當(dāng)中不少人開始從理論上對(duì)文字游戲進(jìn)行較深刻的思考,有的頗多獨(dú)到精到之處。不過,這些
2、思考畢竟還是零散的、隨機(jī)的,正因?yàn)槿绱?,本文試圖借鑒中外學(xué)者們的已有成果,對(duì)漢語文字游戲作一些系統(tǒng)的思考。 本文所討論的漢語文字游戲指的是:利用漢語言在語音、語義、語形、及語法等方面的規(guī)則和技巧形成的,具有一定審美情趣的娛樂方式和表達(dá)方式。需要強(qiáng)調(diào)說明的是,本文所討論的漢語文字游戲,包括的范圍是比較大的,確切地說是“漢語語言、文字游戲”。 全文主體內(nèi)容包括三部分: Ⅰ.引言.綜述漢語文字游戲歷史與現(xiàn)狀,研究的意義
3、和目的及本文研究的主要內(nèi)容。 Ⅱ.文字游戲的本質(zhì)與功用。首先討論了文字游戲的“文字”本質(zhì)和“游戲”本質(zhì),然后著重探討了漢語文字游戲的四大主要功能,分別是:消遣娛樂功能、心理平衡功能、益智創(chuàng)造功能、藝術(shù)審美功能。 Ⅲ.漢語言形態(tài)中的文字游戲樣式。通過結(jié)合漢語言形態(tài)中豐富的文字游戲?qū)嵗?,從理論上進(jìn)一步加深對(duì)文字游戲的運(yùn)演機(jī)制的探討。 Ⅳ.文字游戲的語境制約及規(guī)則。文字游戲有特定的語境制約,更有著必須遵循的規(guī)則,在這雙
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