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文檔簡介
1、進(jìn)入新的世紀(jì),由于我國人口基數(shù)大,我國老齡化的速度迅速加快,據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年我國老年人口的數(shù)量將占世界所有老年人口數(shù)量的四分之一。在我國以前所未有的速度進(jìn)入老齡化社會的前提下,各種與老年人相關(guān)的行業(yè)不斷興起和發(fā)展,然而由于國內(nèi)市場缺少這方面的經(jīng)驗(yàn),老年行業(yè)依舊發(fā)展緩慢。在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展、人民生活水平不斷提高的今天,一款產(chǎn)品或服務(wù)能否受到用戶的普遍認(rèn)可,除了取決于它能否滿足用戶的基本使用功能需求,還要取決于它能否滿足用戶的情感體驗(yàn)需求,
2、尤為值得關(guān)注的是,后者的比重正在逐年上升。如何將用戶體驗(yàn)理念巧妙地融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,是當(dāng)下設(shè)計(jì)工作者面臨的重要課題之一。
伴隨我國老齡化問題的不斷加劇,老齡人群已經(jīng)逐步成為了社會人口的重要構(gòu)成部分,老年產(chǎn)品設(shè)計(jì)也已經(jīng)成為設(shè)計(jì)界所關(guān)注的重要領(lǐng)域。老年玩具產(chǎn)品除了功能本身蘊(yùn)含的體驗(yàn)之外,其文化、情感等信息也是用戶體驗(yàn)的重要部分。本研究主要從用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法入手,在傳統(tǒng)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法上引入?yún)⑴c感的設(shè)計(jì)思路,通過用戶參與、參與設(shè)計(jì)
3、、參與體驗(yàn)等方式進(jìn)行玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)掘,通過對用戶的功能偏好、娛樂偏好對用戶信息進(jìn)行總結(jié),嘗試結(jié)合用戶對三國故事情節(jié)意象偏好進(jìn)行衍伸,并基于對功能、行為和情節(jié)感性意象三方面的分析與數(shù)據(jù)指導(dǎo)來進(jìn)行衍生拼圖玩具的設(shè)計(jì)。最后針對目標(biāo)人群進(jìn)行最終方案的驗(yàn)證工作,確定設(shè)計(jì)方案和設(shè)計(jì)方法的可行性。
對于以用戶記憶為基礎(chǔ)的情感體驗(yàn)元素融入,佐以參與設(shè)計(jì)體驗(yàn)形式,是本次研究的主要內(nèi)容,最后結(jié)果也基本達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),基于可靠的理論依據(jù)和數(shù)據(jù)支持為
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