版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、近年來,隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,網絡規(guī)模日漸增長,不同類型的網絡多媒體應用也越來越豐富。其中,網絡游戲與網絡視頻由于用戶規(guī)模較多,其受關注程度也隨之提高。如何準確高效地識別不同類型的網絡游戲和網絡視頻流量,對于提高服務質量和用戶體驗具有十分重要的現(xiàn)實意義。
本文選取了目前主流的幾種網絡游戲和常見的網絡視頻類型數(shù)據作為研究對象,選取的網絡游戲包括DOTA、DOTA2、LOL、爐石傳說、夢幻西游和逆戰(zhàn),選取的網絡視頻類型有在線標清視
2、頻、在線高清視頻、在線直播視頻和視頻下載。在本文的網絡流量分類研究中,采用特征選取的方法來去除不相關的特征或者冗余的特征,以達到提高分類準確度的目的。
本文提出了一種新的SVM(Support Vector Machine)級聯(lián)分類器:在每一級的SVM分類器中,通過綜合考慮信息增益率和皮爾森相關系數(shù)進行特征選取的方法,為某一類型的數(shù)據選取出能有效區(qū)分該類型數(shù)據與其他類型數(shù)據的最佳特征組合,并以選取出的最佳特征組合準確識別出該類
3、型數(shù)據。將本文提出的方法用于網絡游戲與網絡視頻流量的分類研究中,通過多次的實驗可以驗證,本文提出的方法可以有效地提高分類正確率。
為了驗證網絡游戲與網絡視頻短序列流實時分類的可能性,本文提取了不同包數(shù)目下網絡游戲與網絡視頻數(shù)據的短序列流。通過分類實驗發(fā)現(xiàn),當包數(shù)目較少時即可取得較高的分類正確率,初步驗證了網絡游戲與網絡視頻短序列流實時分類的可能性。
本文還對不同時間段內獲取的6種主流網絡游戲數(shù)據進行了分類實驗。通過分
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于新型特征選擇方法的網頁瀏覽和網絡視頻業(yè)務分類研究.pdf
- 基于新型特征選擇方法的網頁瀏覽和網絡視頻業(yè)務分類研究
- 基于受眾的網絡游戲產業(yè)研究.pdf
- 基于SVM的網絡視頻流特征分析與分類研究.pdf
- 網絡游戲成癮與網絡自我的研究
- 網絡游戲廣告受眾群體傳播特征研究.pdf
- A公司網絡游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略研究.pdf
- 基于Web技術的網絡游戲框架研究與實現(xiàn).pdf
- 網絡游戲流特征分析和識別.pdf
- 基于用戶視角的網絡游戲直播研究
- 網絡游戲廣告研究.pdf
- 網絡游戲消費意愿影響因素研究——基于中國網絡游戲消費者的實證研究.pdf
- 巫術操控與網絡游戲.pdf
- KS公司網絡游戲業(yè)務競爭戰(zhàn)略研究.pdf
- 基于數(shù)據挖掘的網絡游戲用戶研究.pdf
- 基于用戶視角的網絡游戲直播研究.pdf
- 網絡游戲德性研究.pdf
- 基于基因本體的腫瘤分類特征基因選取研究.pdf
- 基于ISGD技術的網絡游戲引擎的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于KJAVA的手機網絡游戲的研究與應用.pdf
評論
0/150
提交評論