基于蜂窩結(jié)構(gòu)的多角色打斗動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、在電影和游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)多個(gè)角色間密集交互動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景,比如在電影“斯巴達(dá)300勇士”中高質(zhì)量的多角色格斗場(chǎng)景非常吸引眼球,再比如在“NBA”系列,“指環(huán)王”等游戲中,玩家需要控制虛擬角色與計(jì)算機(jī)控制角色展開(kāi)協(xié)助進(jìn)攻、共同防御和多人格斗等交互性運(yùn)動(dòng),從而提供更好的游戲可玩性。基于這一強(qiáng)勁需求,交互性角色動(dòng)畫(huà)合成已經(jīng)成為一個(gè)非常熱門(mén)的研究方向。針對(duì)當(dāng)前多角色運(yùn)動(dòng)合成的現(xiàn)狀和問(wèn)題,本文完成了三個(gè)研究?jī)?nèi)容。
   首先,針對(duì)角色應(yīng)對(duì)不確

2、定數(shù)目的對(duì)手以及其不確定攻擊類(lèi)型動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,我們提出了基于蜂窩結(jié)構(gòu)和詠春拳中四門(mén)原理的方法來(lái)解決這兩個(gè)不確定性。并在此基礎(chǔ)上提出了交互位置表式法,設(shè)計(jì)了基于蜂窩的有限狀態(tài)機(jī)用來(lái)合成角色反應(yīng)性運(yùn)動(dòng)。通過(guò)該方法合成的動(dòng)畫(huà),有效地達(dá)到了我們的目的。
   其次,創(chuàng)新性地將復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)與人群動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的方法。采用了基于蜂窩結(jié)構(gòu)的隨機(jī)圖和均勻網(wǎng)絡(luò)來(lái)合成大規(guī)模人群動(dòng)畫(huà)。從實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,通過(guò)將復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)和人群動(dòng)畫(huà)結(jié)合是可行的。
   最

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