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文檔簡介
1、手機游戲近幾年在中國得到了快速的發(fā)展,由于開發(fā)者良莠不齊,大量資本涌入市場后,導致目前的手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,游戲精品少。是以,很多手游產(chǎn)品開發(fā)出來后銷售不暢,導致虧損的公司也不在少數(shù)。然而高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品是游戲成功的基石,當前環(huán)境下,游戲產(chǎn)品質(zhì)量顯得非常重要,而一個好的產(chǎn)品研發(fā)策略會大大提升游戲的質(zhì)量和成功率。
本文基于長尾理論提出客戶參與產(chǎn)品互動開發(fā)策略的思路。首先,本文介紹了目前手游行業(yè)現(xiàn)狀,并且運用PEST方法分析了手游
2、行業(yè)宏觀環(huán)境;然后,運用項目管理理論對手游行業(yè)的開發(fā)流程進行了介紹和梳理,闡述了手游開發(fā)的主要特點;接著,本文在系統(tǒng)理論的基礎上,客戶參與產(chǎn)品互動開發(fā)策略的思路下,結(jié)合布古科技公司實踐經(jīng)驗,總結(jié)出了一套產(chǎn)品互動開發(fā)系統(tǒng),探討了產(chǎn)品互動開發(fā)策略的具體實施內(nèi)容,從產(chǎn)品的互動對象,互動渠道,互動范圍,互動環(huán)境,管理工具五大模塊分別進行了闡述,同時以布古科技為例,對產(chǎn)品互動開發(fā)的風險也做了分析。在最后的實踐案例中,通過與現(xiàn)有的產(chǎn)品開發(fā)策略對比,
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