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文檔簡介
1、上世紀(jì)八十年代,動漫文化開始進入我國,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,動漫迅速占領(lǐng)了文化娛樂市場,充斥于電視電影、圖書報刊之中,乃至玩具、生活用品等都成為動漫進軍的領(lǐng)域,成為青少年的新寵。動漫的出現(xiàn),讓青少年的生活鮮活起來,給他們的世界增添了許多歡樂,但是,在這個時候動漫文化蘊含的正負面的影響在很多地方被忽視了。今天的青少年們置身于這個高速發(fā)展的時代,而現(xiàn)在的動漫文化無論從內(nèi)容還是表現(xiàn)手法、傳播方式等方面已經(jīng)不同于上世紀(jì)八十年代之前的傳統(tǒng)動漫的概念,動
2、漫文化滲透進了青少年的生活之中,沖擊著青少年的思維方式和生活方式,并悄悄影響和改變著青少年的價值觀。動漫文化對青少年價值觀的影響有其正面的功能,也存在著負面的影響,正確的認識和分析這點,有利于動漫文化健康長久的發(fā)展,抑制其負面的影響,讓動漫文化成為青少年價值觀形成過程中的有利因素,產(chǎn)生積極的效應(yīng)。
本文由導(dǎo)論開始,提出了三個將動漫文化對青少年價值觀影響作為研究的原因,接著梳理了近年來對價值觀、動漫文化、動漫文化與青少年的研究,
3、簡要的做了綜述,展現(xiàn)中外學(xué)者對這些問題的研究,在這章最后列示出本文的研究方法的選擇和實施,并列示出調(diào)查研究的結(jié)果。第二章從解析青少年自身因素開始,以青少年群體和個體的成長需要兩方面來論述動漫文化在青少年中流行的原因,接著從動漫自身因素中以動漫文化的特征為載體展開論述了動漫文化的流行原因,以及解析了中日美三國的動漫發(fā)展及對青少年選擇的影響,表現(xiàn)動漫文化與青少年價值觀的交融;第三章分結(jié)合調(diào)查問卷,從價值觀與文化的相互關(guān)系這個視角,分析了動漫
4、文化對青少年人生價值觀、道德價值觀、審美價值觀的正負面影響,探索在動漫文化的影響下青少年價值觀的取向;第四章針對動漫文化對青少年價值觀的負面影響,從政府與社會、動漫產(chǎn)業(yè)、學(xué)校、家庭、青少年自身五個方面論述在動漫文化背景下的青少年價值觀教育的探索和思考。
動漫文化就是一把雙刃劍,它既可以讓青少年在愉悅身心的同時得到人生的指導(dǎo),也容易讓青少年沉溺其中,產(chǎn)生心理的失衡,價值觀的扭曲。因此,在動漫文化的背景下研究青少年價值觀問題,是青
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