英雄聯(lián)盟游戲?qū)ι硖弁醇吧鐣弁吹挠绊?pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲被作為一種緩解生理疼痛的方式,應(yīng)用于疼痛的臨床研究。本研究以當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲——英雄聯(lián)盟為實(shí)驗(yàn)材料,考察其對于生理疼痛和社會疼痛的影響。
  研究一考察了英雄聯(lián)盟游戲?qū)€(gè)體生理疼痛的影響。在英雄聯(lián)盟游戲前后分別測量其生理疼痛閾限和疼痛忍受力,結(jié)果表明英雄聯(lián)盟游戲后的生理疼痛閾限顯著高于游戲前,且疼痛忍受力游戲后也顯著高于游戲前。游戲的勝負(fù)并不影響生理疼痛閾限及痛覺忍受力。
  研究二考察了英雄聯(lián)盟游戲?qū)ι鐣弁?/p>

2、的影響。實(shí)驗(yàn)設(shè)置兩組,一組為實(shí)驗(yàn)組,一組為對照組。實(shí)驗(yàn)組被試先測量社會疼痛基線水平,然后進(jìn)行英雄聯(lián)盟游戲,再進(jìn)行社會疼痛操作,最后測量其社會疼痛水平。對照組測量社會疼痛基線水平,然后進(jìn)行社會疼痛操作,最后測量其社會疼痛水平。兩組的社會疼痛操作均使用兩種范式結(jié)合:其一為回憶過去遭遇的社會排斥事件范式,其二為孤獨(dú)終老范式。將對照組社會疼痛操作前后社會疼痛水平進(jìn)行差異檢驗(yàn),其差異顯著,表明社會疼痛操作成功。重復(fù)測量方差分析結(jié)果表明受到排斥后實(shí)

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