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1、<p> 淺析交互設(shè)計(jì)理念在學(xué)齡前兒童玩具中的應(yīng)用</p><p> 摘要:交互設(shè)計(jì)理念在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于萌芽階段,交互式設(shè)計(jì)理念在學(xué)齡前兒童玩具設(shè)計(jì)中有極大的發(fā)展空間,將為未來(lái)兒童玩具的發(fā)展引導(dǎo)一個(gè)方向。文章通過(guò)分析傳統(tǒng)學(xué)齡前兒童交互式玩具和現(xiàn)代學(xué)齡前兒童交互式玩具的案例論證了交互設(shè)計(jì)理念存在于學(xué)齡前兒童玩具中的意義。 </p><p> 關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)理念 學(xué)
2、齡前兒童 玩具 </p><p> 中圖分類號(hào):TB47 </p><p><b> 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A </b></p><p> 文章編號(hào):1003-0069(2015)09-0118-02 </p><p> 盡管交互設(shè)計(jì)學(xué)科的發(fā)展歷史較短,其在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中善未形成體系,但是在高速發(fā)展的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,交互設(shè)計(jì)
3、理念已經(jīng)滲入到工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的各個(gè)方向,玩具設(shè)計(jì)方向也不例外。將交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念引入學(xué)齡前兒童玩具設(shè)計(jì)中,讓玩具既能夠支持學(xué)齡前兒童玩樂(lè),又能夠引導(dǎo)學(xué)齡前兒童身心健康發(fā)展,同時(shí)為他們提供新的游戲體驗(yàn)方式,搭建一個(gè)能夠讓兒童與玩具、兒童與玩伴、兒童與家長(zhǎng)之間更好進(jìn)行交流與溝通的空間。 </p><p> 一 交互設(shè)計(jì)和交互產(chǎn)品設(shè)計(jì) </p><p> 交互設(shè)計(jì)作為一門新興的學(xué)科,其發(fā)展歷史
4、并不長(zhǎng),它起源于20世紀(jì)80年代,是由著名設(shè)計(jì)公司IDEO的創(chuàng)始人之一Bill Moggridge于1984年在設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。交互設(shè)計(jì)中的“交互”一詞源自英文單詞“‘interaction”和“interactive”,主要是指人與物兩者之間的信息交流,重視人與物之間的相互作用,與現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典中所注的“互相”、“替換著”以及“相互聯(lián)系交流”有所不同。 </p><p> 通?!敖换ピO(shè)計(jì)”作為一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)應(yīng)用在
5、軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、和界面設(shè)計(jì)等與計(jì)算機(jī)科學(xué)相關(guān)的領(lǐng)域,在工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,國(guó)內(nèi)學(xué)者在研究中提出了“交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)”這一說(shuō)法,它主要用于工業(yè)設(shè)計(jì)范疇中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)理念正引導(dǎo)工業(yè)設(shè)計(jì)向一個(gè)全新的方向發(fā)展。嚴(yán)格意義上,由于交互設(shè)計(jì)起源于多學(xué)科的交叉(圖1),“交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)”的提法并不科學(xué),也并不十分嚴(yán)謹(jǐn),我們可以將其理解為以交互為顯性特征的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)思想給產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶來(lái)了創(chuàng)新與挑戰(zhàn),其核心是通過(guò)交互產(chǎn)品的設(shè)計(jì)在技術(shù)和人類之間
6、尋求平衡,使人在與產(chǎn)品的交互過(guò)程中不僅能達(dá)到特定目標(biāo),而且得到感情上的愉悅和精神上的享受。 </p><p> 二 學(xué)齡前兒童玩具中交互設(shè)計(jì)理念存在的意義 </p><p> 從學(xué)齡前兒童自身發(fā)展的角度來(lái)看,學(xué)齡前兒童玩具與其他玩具相比具有一定的特殊性,玩具在學(xué)齡前兒童的生活中扮演著重要的角色,玩具作為學(xué)齡前兒童第一本教科書有著舉足輕重的作用,它既要滿足學(xué)齡前兒童的身心發(fā)展及各方面的需
7、求,又要充分考慮到學(xué)齡前兒童所處的大環(huán)境背景,關(guān)注“學(xué)齡前兒童”、“玩具”和“行為環(huán)境”三者之間的關(guān)系,使得玩具與學(xué)齡前兒童能夠在游戲過(guò)程中形成親密的互動(dòng),積極引導(dǎo)學(xué)齡前兒童在游戲的過(guò)程中進(jìn)行觀察、思考、模仿,從而幫助學(xué)齡前兒童了解、認(rèn)知周圍的世界,交互設(shè)計(jì)理念存在于學(xué)齡前兒童玩具設(shè)計(jì)中有重要意義。 </p><p> 首先,交互式玩具有利于增強(qiáng)學(xué)齡前兒童玩具的教育性。學(xué)齡前兒童玩具的教育性能夠促進(jìn)學(xué)齡前兒童智
8、力的發(fā)展,既能增加兒童的知識(shí)(如自然知識(shí)、社會(huì)常識(shí)等),又能鍛煉兒童的技能(如繪畫、講故事的等),并且促進(jìn)兒童思維的發(fā)展(如想象力、創(chuàng)造力等),同時(shí)也培養(yǎng)了兒童的學(xué)習(xí)興趣。 </p><p> 其次,交互式玩具有利于突出學(xué)齡前兒童玩具的互動(dòng)性。學(xué)齡前兒童玩具的互動(dòng)性能夠促進(jìn)學(xué)齡前兒童身體的發(fā)展,主要指學(xué)齡前兒童包括感官、動(dòng)作、體能、體格等在內(nèi)的發(fā)展,同時(shí)在學(xué)齡前兒童與玩具的互動(dòng)過(guò)程中也引導(dǎo)了其品質(zhì)與性格的形成(
9、如合作、分享、協(xié)商等),消除不利于成長(zhǎng)的情感(如自卑、暴躁等),促進(jìn)學(xué)齡前兒童社會(huì)性的發(fā)展。 </p><p> 再次,交互式玩具有利于增加學(xué)齡前兒童玩具的直觀性。學(xué)齡前兒童玩具的直觀性是指玩具往往是以直觀的形象出現(xiàn)在學(xué)齡前兒童面前,它直觀的形象往往刺激著使用者的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué),為學(xué)齡前兒童奠定了美學(xué)基礎(chǔ),從而培養(yǎng)了學(xué)齡前兒童的審美感知力,并通過(guò)行動(dòng)去創(chuàng)造美的事物。 </p><
10、;p> 從交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度,學(xué)齡前兒童玩具中融入交互設(shè)計(jì)理念是為了讓學(xué)齡前兒童得到更好的體驗(yàn),學(xué)齡前兒童交互式玩具設(shè)計(jì)必須從功能、交互形式、形態(tài)及內(nèi)涵等各方面統(tǒng)籌規(guī)劃,使得娛樂(lè)性與教育性并存,并使得玩具自身的互動(dòng)性、內(nèi)涵型和直觀性等方面有所加強(qiáng)。 </p><p> 三 學(xué)齡前兒童交互式玩具案例分析 </p><p> 1傳統(tǒng)學(xué)齡前兒童交互式玩具 </p>&l
11、t;p> 傳統(tǒng)交互式玩具在社會(huì)早期就已經(jīng)存在,主要是通過(guò)外界給予玩具某部位以作用力,而使玩具部分部位或全部部位做出運(yùn)動(dòng)或發(fā)出聲音。用科學(xué)理論來(lái)解釋就是根據(jù)物理學(xué)中能量守恒和轉(zhuǎn)化原理得以實(shí)現(xiàn)的,通俗地說(shuō),就是將一種運(yùn)動(dòng)形式變?yōu)榱硪环N運(yùn)動(dòng)形式。譬如民間流行的傳統(tǒng)交互式玩具空竹(圖2空竹),其原理是將人手抖動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)能,通過(guò)一根繩子傳遞給空竹,使其轉(zhuǎn)動(dòng),在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中,空氣又經(jīng)過(guò)空竹的氣孔,進(jìn)入快速轉(zhuǎn)動(dòng)的空竹輪堂內(nèi),吹動(dòng)輪內(nèi)葉上的洞眼
12、,空氣在輪堂內(nèi)發(fā)生振動(dòng),產(chǎn)生出美妙動(dòng)聽(tīng)的鳴響。類似原理的傳統(tǒng)交互式玩具還有陀螺、風(fēng)車等,這類玩具不僅僅給學(xué)齡前階段兒童帶來(lái)了樂(lè)趣,同時(shí)也有助于其智力的發(fā)展。 </p><p> 2現(xiàn)代學(xué)齡前兒童交互式玩具 </p><p> 進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代后,學(xué)齡前兒童交互式玩具已經(jīng)成為玩具公司的重點(diǎn)研究對(duì)象,其在把握住學(xué)齡前兒童特征及需求的基礎(chǔ)上,展開了對(duì)交互式玩具的研究與開發(fā)。目前,學(xué)齡前兒童交
13、互式玩具主要是以歐美以及日本產(chǎn)品為市場(chǎng)導(dǎo)向,其中歐洲飛利浦設(shè)計(jì)公司在該方向的研究取得了較大的突破,為各國(guó)學(xué)齡前兒童交互式玩具的開發(fā)研究提供了一定的借鑒。 </p><p> ?。?)“Story Teller”交互式故事系統(tǒng) </p><p> 這是一款交互式講故事產(chǎn)品(圖3“Story Teller”交互式故事系統(tǒng)),在使用“Story Teller”為兒童講述故事時(shí),打開一把類似于手
14、電筒的產(chǎn)品配套裝置,將書本上所描述的故事情境圖片投影在平面(如墻壁)上,讓小朋友仿若身臨其境,與此同時(shí)配以音效,讓故事更加生動(dòng)有趣,并激發(fā)小朋友的想象力和創(chuàng)造力,不論是在視覺(jué)效果上還是在音效上都超越了一本普通圖書帶給孩子的認(rèn)知。 ?。?)“Drag&Draw”數(shù)碼涂鴉玩具 </p><p> “Drag&Draw”是由飛利浦公司基于兒童偏愛(ài)在家中四處涂畫的行為之上研究開發(fā)的一款數(shù)碼涂鴉玩具(
15、圖4“Drag&Draw”數(shù)碼涂鴉玩具)。據(jù)調(diào)查,多數(shù)學(xué)齡前兒童喜歡在房間的各個(gè)角落盡情奔跑,并利用身邊各種可用之物在墻或者家具上進(jìn)行涂鴉,表達(dá)他們的創(chuàng)作力。而“Drag&Draw”讓孩子們隨時(shí)隨地尋找一塊虛擬畫布,充分表達(dá)自我的想法。它是由將虛擬畫投影到墻上的圓桶(鐳射投影儀),讓孩子在墻上隨意涂鴉的魔術(shù)棒、魔術(shù)刷和魔術(shù)橡皮擦組成,“Drag&Draw”數(shù)碼涂鴉玩具帶給孩子們?nèi)碌挠螒蝮w驗(yàn),在家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子了解外
16、面世界的事物后,將虛擬的畫布作為平臺(tái),孩子們使用配套工具在平面載體上進(jìn)行創(chuàng)作,并通過(guò)圓筒內(nèi)特定的計(jì)算機(jī)編程,讓這些涂鴉動(dòng)起來(lái)。通過(guò)“Drag&Draw”產(chǎn)品進(jìn)行抽象表達(dá),有利于幫助孩子認(rèn)識(shí)世界,促進(jìn)學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展。 </p><p> ?。?)“Versa Tiles”跳房子游戲 </p><p> “Versa Tiles”是飛利浦公司以“跳房子游戲”為原型推出的一款交互
17、式地板玩具(圖5“Versa Tiles”跳房子游戲),是一套可互動(dòng)、可拆組的模塊化娛樂(lè)系統(tǒng),“Versa Tiles”既適合孩子也適合大人,營(yíng)造一個(gè)便于互動(dòng)的空間,促進(jìn)了孩子與他人之間的互動(dòng)。它由一組壓力敏感且可以顯示交互信息的游戲墊組成,其中一塊墊作為整組玩具的主機(jī),為其他游戲墊提供電力及指令。在游戲的過(guò)程中游戲墊發(fā)出的光可以極大吸引孩子的注意力,激發(fā)孩子的興趣,同時(shí)兒童根據(jù)游戲墊給出的信息進(jìn)行認(rèn)知理解,從而完成指令,不僅有利于促進(jìn)
18、孩子的認(rèn)知發(fā)展,也有利于鍛煉孩子的體能。 </p><p><b> 小結(jié) </b></p><p> 由此可見(jiàn),在學(xué)齡前兒童玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)結(jié)合學(xué)齡前兒童的發(fā)展特征,使學(xué)齡前兒童玩具的設(shè)計(jì)不再單單關(guān)注玩具的娛樂(lè)性,也應(yīng)充分對(duì)學(xué)齡前兒童成長(zhǎng)、教育等因素,使得玩具不僅在心理上能夠滿足兒童的需求,同時(shí)將娛樂(lè)性和教育功能融合起來(lái)。而交互式設(shè)計(jì)無(wú)疑是一個(gè)不
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