版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入轉(zhuǎn)型期,休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸取代角色扮演類游戲(MMORPG)成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展亮點(diǎn).針對(duì)以往對(duì)休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲研究數(shù)量較少,且缺乏實(shí)用性的狀況,本研究希望通過(guò)文獻(xiàn)的回顧和資料的收集,進(jìn)行實(shí)證研究及統(tǒng)計(jì)分析,廓清休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家忠誠(chéng)的形成機(jī)理、識(shí)別休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家忠誠(chéng)的動(dòng)態(tài)特征,最終為游戲運(yùn)營(yíng)商提供營(yíng)銷方面的建議. 本研究基于客戶忠誠(chéng)理論和客戶生命周期理論,構(gòu)建了休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲客戶忠誠(chéng)形成機(jī)制及影響因素動(dòng)態(tài)待
2、檢驗(yàn)?zāi)P?該模型包括客戶認(rèn)知價(jià)值、客戶滿意、客戶信任、轉(zhuǎn)移成本及客戶忠誠(chéng)等客戶忠誠(chéng)理論的核心要素,另以玩家所處的客戶生命周期階段為調(diào)節(jié)變量.本研究首先對(duì)48份前測(cè)問(wèn)卷進(jìn)行了探索性因子分析,刪改了部分問(wèn)項(xiàng),形成了正式問(wèn)卷.隨后,對(duì)收集的192份正式問(wèn)卷進(jìn)行了樣本特征分析,回歸分析,分階段的回歸分析以及方差分析. 本研究的創(chuàng)新點(diǎn)在于: (1)給出了休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲客戶忠誠(chéng)的影響因素及重要性排序. 影響休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲客戶
3、忠誠(chéng)的最重要因素是客戶滿意,其次是客戶信任,再次是轉(zhuǎn)移成本.界面設(shè)計(jì),聲譽(yù)、游戲規(guī)則、游戲世界、游戲成本、服務(wù)可靠性、服務(wù)移情性及虛擬社群等因子依次進(jìn)入滿意度的回歸方程,各因子的重要性程度根據(jù)其進(jìn)入方程的順序依次降低.影響客戶信任的因子按重要性依次為客戶滿意和虛擬社群經(jīng)營(yíng). (2)識(shí)別出了休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲客戶生命周期各個(gè)階段玩家群的特征. 處于困惑階段的玩家,游戲難度、回應(yīng)性等因子的分值較低,說(shuō)明玩家對(duì)游戲還不熟悉,且尋求
4、幫助的主動(dòng)性不強(qiáng);處于興奮階段的玩家,游戲難度、服務(wù)回應(yīng)性等因子的分值較前一階段有提高,表明玩家對(duì)游戲逐漸開(kāi)始熟悉,并且開(kāi)始主動(dòng)的尋找指導(dǎo)和幫助;處于融入階段的玩家,虛擬社群等因子的分值較高,說(shuō)明玩家逐漸融入到網(wǎng)絡(luò)游戲所形成的虛擬社群中;處于厭倦階段的玩家,虛擬社群、聲譽(yù)等因子的分值較上一階段有了明顯的降低,表明客戶關(guān)系進(jìn)入衰退期. (3)探明了客戶生命周期各個(gè)階段玩家關(guān)系發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)因素. 生命周期不同階段玩家關(guān)系發(fā)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器關(guān)鍵技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 價(jià)格促銷頻率對(duì)不同生命周期階段下產(chǎn)品品牌資產(chǎn)影響的實(shí)證研究.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)意愿影響因素研究——基于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的實(shí)證研究.pdf
- 企業(yè)生命周期不同階段的財(cái)務(wù)戰(zhàn)略研究.pdf
- 試論產(chǎn)品生命周期不同階段的價(jià)格策略
- 企業(yè)生命周期的不同階段的薪酬策略
- 不同階段網(wǎng)絡(luò)信任影響因素的實(shí)證研究.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素研究.pdf
- 客戶全生命周期管理及移動(dòng)運(yùn)營(yíng)業(yè)實(shí)證研究.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)品牌生命周期研究.pdf
- 基于客戶生命周期的客戶親密問(wèn)題研究.pdf
- 基于客戶生命周期理論的汽車私人消費(fèi)者忠誠(chéng)模型研究.pdf
- 家族企業(yè)生命周期不同階段發(fā)展戰(zhàn)略研究.pdf
- 客戶生命周期管理理論
- 企業(yè)不同生命周期階段財(cái)務(wù)策略研究[任務(wù)書]
- 網(wǎng)絡(luò)客戶忠誠(chéng)度影響因素研究.pdf
- 淺析企業(yè)生命周期不同階段的公司治理機(jī)制選擇
- 基于客戶關(guān)系生命周期的顧客忠誠(chéng)度研究——對(duì)移動(dòng)通信行業(yè)的實(shí)證分析.pdf
- 基于客戶生命周期的客戶關(guān)系管理研究.pdf
- 基于客戶全生命周期的電信客戶價(jià)值研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論