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文檔簡介
1、本文以“符號”為產(chǎn)業(yè)消費分析的邏輯起點,首次運用“格雷馬斯方陣”,結(jié)合其他相關(guān)理論工具,分析國內(nèi)外成功的動漫形象和動漫作品情節(jié),以不同的視角透視數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)消費內(nèi)核,揭示數(shù)字娛樂產(chǎn)品的消費行為發(fā)生的內(nèi)在機制,從而揭開數(shù)字娛樂產(chǎn)品的“消費黑箱”。通過這種對比分析,發(fā)現(xiàn)所有成功的動漫人物身上都存在一個完整地四維方陣,具備豐滿的四維意義,情節(jié)則表現(xiàn)為敘事符號的組合與變換。而符號生產(chǎn)上的不足是我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)存在的主要問題,歸根到底還是因為我國
2、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對于數(shù)字娛樂的“符號生產(chǎn)”和“符號消費”的本質(zhì)認(rèn)識不足,新作品的出爐過于隨意,沒有經(jīng)過必要的前期市場調(diào)查,對受眾的偏好特點沒有深入的了解和分析。 本文主要分為四部分: 第一部分為緒論,提出問題,簡要論述了本文的研究背景、方法、動機和目標(biāo)。第二部分共有兩章,第一章總結(jié)現(xiàn)階段數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的研究現(xiàn)狀,提出研究中存在的不足。第二章則從定義數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)入手,探討該產(chǎn)業(yè)的消費行為所具有的不同于其他產(chǎn)業(yè)的特點,為
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