數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中的符號生產(chǎn)與消費.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩83頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、本文以“符號”為產(chǎn)業(yè)消費分析的邏輯起點,首次運用“格雷馬斯方陣”,結(jié)合其他相關(guān)理論工具,分析國內(nèi)外成功的動漫形象和動漫作品情節(jié),以不同的視角透視數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)消費內(nèi)核,揭示數(shù)字娛樂產(chǎn)品的消費行為發(fā)生的內(nèi)在機制,從而揭開數(shù)字娛樂產(chǎn)品的“消費黑箱”。通過這種對比分析,發(fā)現(xiàn)所有成功的動漫人物身上都存在一個完整地四維方陣,具備豐滿的四維意義,情節(jié)則表現(xiàn)為敘事符號的組合與變換。而符號生產(chǎn)上的不足是我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)存在的主要問題,歸根到底還是因為我國

2、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對于數(shù)字娛樂的“符號生產(chǎn)”和“符號消費”的本質(zhì)認(rèn)識不足,新作品的出爐過于隨意,沒有經(jīng)過必要的前期市場調(diào)查,對受眾的偏好特點沒有深入的了解和分析。 本文主要分為四部分: 第一部分為緒論,提出問題,簡要論述了本文的研究背景、方法、動機和目標(biāo)。第二部分共有兩章,第一章總結(jié)現(xiàn)階段數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的研究現(xiàn)狀,提出研究中存在的不足。第二章則從定義數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)入手,探討該產(chǎn)業(yè)的消費行為所具有的不同于其他產(chǎn)業(yè)的特點,為

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論