曲面造型中的若干問題(二)_第1頁(yè)
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1、曲面造型中的若干問題(二)1前言前言在上一期文章中,我們介紹了條紋面生成的原理,以及條紋面生成時(shí)的對(duì)齊方式的不同對(duì)生成結(jié)果的影響。那么,在CADCAM軟件中,究竟有哪些曲面類型屬于條紋面呢?它們的條紋類型是什么形式呢?它們的對(duì)齊方式又是什么樣的?在以下的敘述中,我們將以UG為例對(duì)以上問題進(jìn)行解答。2UGUG軟件中條紋面的類型軟件中條紋面的類型UG是目前最常用的CADCAM軟件之一,以強(qiáng)大的曲面造型和NC加工能力著稱。本文以UG18.0版

2、中的曲面生成功能為例,介紹常用的條紋面類型。在上一期文章中,我們介紹了決定條紋面形狀的三個(gè)要素:(1)構(gòu)造線:是構(gòu)造曲面的原始材料;(2)條紋類型;決定了條紋的類型;(3)對(duì)齊方式:決定了生成條紋所需要的對(duì)齊點(diǎn)的生成方式;在CADCAM軟件中,各種條紋面之間的主要區(qū)別就在于它們所使用的條紋類型各不相同。例如,在兩條構(gòu)造線之間以直線段條紋鋪成的曲面是直紋面,而在同樣兩條構(gòu)造線之間以圓弧段條紋鋪成的曲面則是倒圓面。2.12.1直紋面(直紋面

3、(ruledruledsurfacesurface)直紋面是最簡(jiǎn)單的一種條紋面,如圖1。它的生成方式為:(1)構(gòu)造線:兩組連續(xù)相接的曲線;(2)條紋類型:直線段;(3)對(duì)齊方式:各種對(duì)齊方式(見上期文章);圖3需要指出的是,許多軟件在使用倒圓角功能時(shí)并不要求指定脊線,甚至在UG中也不一定非要指定脊線,這是因?yàn)椋阂话闱闆r下,一般情況下,CADCAMCADCAM軟件會(huì)將兩組面的交線當(dāng)作脊線作用。軟件會(huì)將兩組面的交線當(dāng)作脊線作用。2.32.3

4、混合面(混合面(blendblend)又包括線混合(edgeblend)、面混合(faceblend)和軟混合(softblend)三個(gè)功能。其中線混合的生成方式與前述的第二種類型的倒圓面(即面與面之間的倒圓面)相同,只不過它應(yīng)用于沿實(shí)體棱線倒圓角,而棱線則同時(shí)充當(dāng)了脊線的角色。面混合或軟混合功能與面與面之間倒圓面的生成方式和效果相近。區(qū)別在于,它們的條紋類型不再是圓弧,而是多種類型的曲線,因此生成的效果也就更靈活多樣。如圖4所示:圖4

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