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文檔簡介
1、近年來,服裝CAD技術取得了快速的發(fā)展,其使用極大地提高服裝設計與生產(chǎn)的質量和效率。在服裝CAD中,無論是二維結構設計還是三維效果設計,都涉及了到曲線或曲面造型。不同的曲線或曲面,將直接影響到服裝CAD軟件的風格,而且所使用的曲線或者曲面是否合理,將直接關系到服裝設計的質量與效果,因此對服裝CAD中的曲線曲面造型研究具有重要的理論意義和應用價值。在服裝紙樣設計過程中,經(jīng)常會碰到多個曲線段的光順拼接、線條的局部修改等問題。對于這類問題,傳
2、統(tǒng)的曲線造型方法往往不能較好的解決,還存在著一些不足之處。在三維服裝造型的設計過程中,由于其本身的復雜性,通常需要多個曲面的拼接來構造,而曲面構造的效率和拼接條件的復雜程度都是值得考慮的問題。就目前的一些曲面造型方法來說,往往都無法同時滿足效率和效果的需求。 本課題的主要工作是針對服裝紙樣設計及三維造型建模中常見的一些問題進行研究,分析了傳統(tǒng)的曲線曲面造型方法存在的不足,引入其它設計領域中一些性能優(yōu)良的方法,并利用這些方法構造了
3、一些服裝的紙樣圖及三維模型,最后在這個基礎上開發(fā)了服裝紙樣曲線實驗系統(tǒng)和三維曲面造型編輯系統(tǒng)。 本課題主要分為四個部分,首先介紹了服裝CAD的研究現(xiàn)狀、發(fā)展前景及課題的研究意義,并說明了課題的研究創(chuàng)新成果及文章的組織結構。第二部分,主要是針對服裝紙樣設計中常見的一些問題進行研究,分析傳統(tǒng)的曲線方法存在的一些問題。針對這些問題,文章給出了一些新的服裝紙樣設計方法,如三次Bezier樣條曲線和T-Bezier曲線方法。經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn),
4、這兩種曲線比傳統(tǒng)的曲線造型方法具有更好的性能,不僅構造容易,拼接條件簡單,拼接效果好,而且設計者還能根據(jù)實際需要方便的修改線條的形狀,使服裝紙樣設計更具有靈活性和多樣性。隨后的實驗也驗證了這一點。 在第三部分,介紹了三維服裝造型建模中常用的一些曲面方法,分析它們在設計中存在的不足之處。在此基礎上,介紹了一些新的三維服裝造型方法,如給出兩個相鄰雙三次T-Bezier曲面G1和G2連續(xù)的拼接條件,并利用這些條件構造了幾個紡織服裝的三
5、維造型。此外,文章還把三次Bezier樣條曲線方法擴展到曲面上,給出了雙三次Bezier樣條曲面的構造方法,利用該方法構造了幾個服裝的三維造型。實驗證明,與傳統(tǒng)方法相比,這兩個方法構造與拼接簡便,建模效果好,可以用來生成一些服裝的褶皺效果。 第四部分,基于前面討論的幾種曲線曲面造型方法,以VC++6.0為平臺,利用openGL開發(fā)包,分別設計了服裝紙樣曲線實驗系統(tǒng)和三維曲面造型編輯系統(tǒng)。論文中指出了它們的使用及關鍵技術,并分別利
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