【干貨】手游如何獲得成功?_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、據(jù)悉,手機(jī)游戲公司上海索樂已于2012年底完成二輪風(fēng)險(xiǎn)投資,投資方為上海國(guó)際集團(tuán)創(chuàng)業(yè)投資有限公司。該公司此前曾經(jīng)于2009年獲得松禾資本的首輪風(fēng)險(xiǎn)投資。索樂于2012年8月推出的“燃燒的蔬菜”游戲品牌,在半年內(nèi)累計(jì)用戶已突破千萬,月收入逾數(shù)百萬元。這個(gè)數(shù)字無疑在12年低迷的市場(chǎng)中分外靚麗。雷鋒網(wǎng)有幸對(duì)索樂CEO沈燁做了一個(gè)簡(jiǎn)短的采訪,希望能從中給各位手游開發(fā)者分享一些經(jīng)驗(yàn)?;仡櫵鳂返臍v史索樂成立于2005年,這些年來一直專注于手機(jī)游戲。

2、公司CEO沈燁稱,自己見證了手機(jī)游戲從很不好玩到很好玩。09年之前團(tuán)隊(duì)做Nokia上跑的Java游戲的,那時(shí)候的手機(jī)和現(xiàn)在的手機(jī)沒法比,手機(jī)游戲很初級(jí),技術(shù)要求很低,消費(fèi)也是典型的三低市場(chǎng)。09年我們很幸運(yùn)地選擇了安卓,應(yīng)該算國(guó)內(nèi)最早做安卓游戲的公司吧,10年我們已經(jīng)有近千萬的安卓游戲收入了。從增值業(yè)務(wù)時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型中,當(dāng)年功能機(jī)時(shí)代500家手機(jī)游戲CPSP大多數(shù)都已經(jīng)不存在了,而我們已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)型成一家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲公司。在智能

3、手機(jī)游戲大普及的機(jī)會(huì)面前,我們做好了準(zhǔn)備。2012年是資本市場(chǎng)最低靡的一年,索樂是如何拿到新一輪融資的,投資規(guī)模是多少?盡管宏觀經(jīng)濟(jì)不景氣,但是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)游戲的發(fā)展太快了。安卓手機(jī)的普及速度是超預(yù)期的,元旦我辦電信套餐,600元領(lǐng)了某國(guó)產(chǎn)品牌2臺(tái)安卓手機(jī)。在這個(gè)背景下,手機(jī)游戲成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第一個(gè)實(shí)現(xiàn)盈利的子行業(yè)。從11年的收入可以忽略,到12年底已經(jīng)有多款千萬級(jí)月收入的游戲了。而且我們驚奇的發(fā)現(xiàn),不僅僅手機(jī)網(wǎng)游有機(jī)會(huì),大家之

4、前認(rèn)為不可能賺錢的單機(jī)手機(jī)游戲也能做很可觀的收入。12年是國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲的元年,才剛剛開始。之后三年手機(jī)游戲?qū)⒁员软撚胃斓匕l(fā)展速度快速增長(zhǎng)到百億市場(chǎng)規(guī)模。我認(rèn)為,2012年到2013年是投資中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的最好時(shí)機(jī)。索樂此輪融資拿了幾千萬元人民幣,并且我們各條產(chǎn)品線13年都是正現(xiàn)金流了。索樂的架構(gòu)是純內(nèi)資結(jié)構(gòu),規(guī)模上億的人民幣融資就成IPO啦。談?wù)勊鳂返拿餍怯螒颉叭紵氖卟恕笔侨绾潍@得成功的索樂在12年做了一個(gè)叫“燃燒的蔬菜”的游

5、戲,8月1日正式上線的,到12年底已經(jīng)突破1000萬用戶了。很有意思的是,我們正式提供下載前,7月底,我們統(tǒng)計(jì)到燃燒的蔬菜已經(jīng)有200多萬用戶了,除了HTC內(nèi)置的渠道,有粉絲自發(fā)從HTC的ROM里扒出來放在論壇給其他玩家,百度上也得到很高的曝光。好的產(chǎn)品的都是要靠口碑宣傳的,索樂在微博的討論熱度很高,這給產(chǎn)品做了一個(gè)很好的免費(fèi)推廣。公司自己在結(jié)合些線下抽獎(jiǎng)的活動(dòng),比如公司在安卓論壇做了一個(gè)活動(dòng),抽燃燒的蔬菜周邊,一個(gè)禮拜有8000多人發(fā)

6、帖貼了截圖要獎(jiǎng)品。“我們內(nèi)部開立項(xiàng)會(huì)時(shí)說,我們做過100款不太成功的手機(jī)游戲,比Rovio還多。所以,我們要好好總結(jié)一下,做一個(gè)創(chuàng)新的,大家喜歡的游戲。所以我們第一次設(shè)計(jì)了彈射式塔防的玩法,第一次把蔬菜系統(tǒng)化的出來做主角,其中推翻重做了三次,花了1年時(shí)間才上線的。舉一個(gè)例子,光一個(gè)蔬菜形象,就要畫十多種,讓同事們,小朋友,還有老外去選哪個(gè)更好玩。”我們做了手機(jī)殼,抱枕,衣服,扇子,公仔,臺(tái)歷等等各種燃燒的蔬菜周邊產(chǎn)品,通過同事、合作伙伴

7、的宣傳,活動(dòng)的渠道也多樣起來,索樂做游戲的時(shí)候很注重用戶群體的挖掘,女孩子和小孩是公司產(chǎn)品黏性最大的群體,這也成為了公司的資源,甚至有廠商著我們要授權(quán)做燃燒的蔬菜糖果產(chǎn)品。這無疑給索樂拓寬盈利渠道。2013年公司的產(chǎn)品規(guī)劃面向13年的四核、大屏、高清、智能手機(jī)普及,玩家需要全新定義的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。我們正在做一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游組合,每個(gè)類型的產(chǎn)品都是定位在成為該領(lǐng)域標(biāo)桿游戲。我們內(nèi)部測(cè)試時(shí)候,有網(wǎng)頁游戲資深玩家的同事感慨,拿一個(gè)Note2玩手機(jī)

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