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文檔簡介
1、《魔獸世界》,本人最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果你玩過戰(zhàn)士,你一定對戰(zhàn)士的沖鋒非常熟悉,現(xiàn)在接觸Unity3D,因為最近用到了刀光、拖尾特效,所以就想做一個類似戰(zhàn)士的沖鋒效果,在本場景用到的拖尾效果可以查看我的另一篇文章,里面有詳細的介紹,刀光效果來自Unity3DAssets商店,只是把原作者的例子代碼整理了一下,變得非常簡單實用的類。最終效果如下:先來搭建我們的場景,如圖:40.41.privateVect3moveDirection42.
2、43.protectedvoidAwake()44.45.this.animation=this.GetComponent()46.this.animationController=this.GetComponent[tr]()47.this.acterController=this.GetComponent()48.49.this.animation.CrossFade(this.idleClip.name)50.51.protect
3、edvoidStart()52.53.if(this.weaponSwipe!=null)this.animationController.AddTrail(this.weaponSwipe)54.55.56.protectedvoidUpdate()57.58.if(!this.isMoving61.if(this.targetPosition!=Vect3.zero)62.63.this.isMoving=true64.this.m
4、oveDirection=(this.targetPositionthis.transfm.position).nmalizedthis.speed65.this.transfm.rotation=Quaternion.LookRotation(newVect3(this.moveDirection.x0fthis.moveDirection.z))66.this.animation.CrossFade(this.runClip.nam
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