六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)教案-1.迷宮小游戲|大連理工版_第1頁(yè)
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1、第 1 課 迷宮小游戲 迷宮小游戲?qū)W習(xí)目標(biāo): 學(xué)習(xí)目標(biāo):1、能夠使用繪圖編輯器繪制舞臺(tái)。 2、掌握循環(huán)控制命令的使用方法,掌握計(jì)時(shí)器的使用。3、掌握如果控制命令的使用方法。同學(xué)們,你們知道小游戲是怎樣開發(fā)出來(lái)的嗎?你們想自己制作一款小游戲嗎?今天,我們就使用 Scratch 制作一個(gè)如圖 1-1 所示的迷宮小游戲。 教學(xué)重點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):為角色搭建腳本。教學(xué)難點(diǎn) 教學(xué)難點(diǎn):控制命令的使用方法。任務(wù)籌劃: 任務(wù)籌劃:要完成本課任務(wù),首先要使

2、用繪圖編輯器,繪制迷宮舞臺(tái)(如圖 1-2 所示) ,然后在“新增角色”中選擇或繪制自己喜歡的角色(如圖 1-3 所示) ,之后為角色加入循環(huán)控制和計(jì)時(shí)器完成這款小游戲的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完成后試著玩一玩,記得要保存喲!圖 1-2 繪圖編輯器 圖 1-3 新增角色一、繪制簡(jiǎn)易迷宮動(dòng)手做:第一步 啟動(dòng) Scratch 程序。 第二步 參照?qǐng)D 1-4 所示用線條工具繪制簡(jiǎn)易迷宮圖。(2)選擇【控制】

3、 ,將放置在上一步的積木下方,依次加入。單擊 ,此時(shí)角色就會(huì)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)了。第二步 加入計(jì)時(shí)器。(1)選擇【偵測(cè)】 ,將 拖動(dòng)到腳本區(qū),如圖 1-7 所示,并在前勾選。圖 1-7 加入“計(jì)時(shí)器歸零”(2)在腳本區(qū)加入 積木。這時(shí),我們?nèi)绻麊螕?,時(shí)間大于 30 秒,就會(huì)發(fā)出“時(shí)間到!你太慢了喲!”的提示。第三步 為角色創(chuàng)建過(guò)關(guān)命令。(1)當(dāng)角色移動(dòng),觸碰到白顏色的時(shí)候,則返回起點(diǎn),重新開始。命令:(2)當(dāng)在 30 秒內(nèi),角色移動(dòng)到黑色

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