基于柵格法多目標路徑規(guī)劃研究.pdf_第1頁
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1、路徑規(guī)劃問題是指存在障礙物的環(huán)境中,按照一定的評價標準,如:安全性、能耗、路經(jīng)長度等,求出一條從起始點至目標點的無碰撞路徑。路徑規(guī)劃問題的應用十分廣泛,主要在VLSI設計、機器人路徑規(guī)劃和地理信息系統(tǒng)等領域。其主要內(nèi)容同時也涉及到多個學科,如環(huán)境表達、規(guī)劃方法、路徑搜索等等。
  本文主要的研究目標是在 A*算法的基礎上進行改進,設計出一個高效的尋找路徑的算法,將其運用至一個動態(tài)的虛擬環(huán)境,使得多個虛擬角色在并行運動中,達到無碰撞

2、,無沖突,且使得它們的路徑長度盡量小、線路折線和轉(zhuǎn)折角度盡量小。
  A*是一種啟發(fā)式搜索算法,被廣泛應用于路徑搜索和圖的遍歷,它也有一些缺陷和不足。首先,它的好壞與啟發(fā)函數(shù)的選擇有關,啟發(fā)函數(shù)是基于經(jīng)驗的,受到的主觀影響很大;其次,在A*算法中會頻繁的訪問兩個狀態(tài)表,設計一個合適的數(shù)據(jù)結構提高訪問狀態(tài)表的效率也是很重要的;最后算法求出的路徑是一段段折線,轉(zhuǎn)折角度大,不夠真實。
  針對A*算法存在的缺陷對A*算法提出了一些

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